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保管 難破したときや白兵戦で敗れたときの被害を抑える。 また、主に魚を加工して保存食を生産できる(レシピ帳が必要)。 装備していない装備品の耐久度の減りを少しだけ抑える(自動発動)。 ランクが上がると、被害をより抑えられる。また、より難易度の高い保存食を生産できる。 専門・優遇職 ◇専門職 交易 アルティザン(R16) ※学術協会スキル「アルティザンの技1」が使用可能(2個以上で材料1割削減、※2個~9個までは1削減) ◇優遇職 冒険 釣り師 司祭 宮廷庭師 ブリーダー 交易 商人見習 食品商 運び屋 家畜商 調理師 両替商 香料商人 仕立師 錬金術師見習 ソムリエ フィロゾフ 薬剤師 茶商 大富豪 ミリオネア 非優遇習得 費用:8000 条件:調理R1 都市:セビリア(商人ギルド) マルセイユ(商人ギルド) アムステルダム(商人ギルド) アテネ(商人ギルド) 詳細 レシピを使って生産が行えるが、生産自体は海上で魚を捌く以外はあまり出番がない。 注目するべきは ・難破したときや陸上で疲労が溜まって倒れたときや陸戦で敗れたときの被害を抑える。 ・対NPC及び対人戦で拿捕された際保管ランクが相手の収奪ランクを上回っていると収奪の被害を防ぐ。 ・装備していない装備品の耐久力が減る確率を下げる(装備中の物には無効) ・使用時効果のあるアイテムを使用したとき耐久の減少が行われないことがある。 この4つ。(ランクが高まるほど確率が上がる。R1につき確率4%程度?) このため、洋上に出ない倉庫キャラ以外は(派手さは無いが)持っていないと損をする。重要度の高いスキル。 ◇スキル錬成追加効果 材料を節約することがある。また、生産大成功時に特殊効果が発動する。 ・マイスター称号を名乗らずに「自動生産」が可能になる。 ・生産大成功にスタックアイテムの生産個数が最大1.5倍増えることがある。 ・生産大成功に装備品の性能が最大1.4*1.4=1.96倍まで上昇することがある。 ・必要個数2個以上の材料を節約することがある。 熟練度の入り方 スキルを使った生産で上がる。 大成功時はさらにプラスで入るが、称号「保管マイスター」は街中で大成功率が+5%。船スキル「調理室」は海上で大成功率+15%上昇 ◇熟練早見表 コメントによく書かれている主要生産物の、各ランクでの入手熟練値。(プチ成功/成功/大成功) ブーストは専門(+1)・装備(+12)・副官(+1)・師匠(+1)・強欲商人の鉄鎖(+5)となっているため、条件を整えればR1から全ての物が生産可能。 (表を作るにあたり、もともとあったマグロとサケの熟練表は削除しました。データアップしてくれた人、多謝) + 主要生産物の一覧表 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R2 鳥(アヒル1/ニワトリ1/ニワトリ2個) 1/1/1 R4 魚肉(サケ) (3/4/5個) 10/?/21 4/4/7 3/4/6 2/3/6 2/3/4 2/2/4 2/2/3 R5 魚肉(カツオ) (3/4/5個) 3/4/7 2/3/4 2/2/4 1/2/3 1/1/3 R5 魚肉(サワラ) (6/7/8個) 4/4/7 3/4/6 2/3/4 2/2/4 R5 地方海賊への上納品 ※要会計R1(2/3個) 6/12 4/8 4/6 2/6 2/2 2/2 R5 鮮魚(8/10個) ※ロンドン 5/9 R6 ジャム(パイナップル) (3/4/5個) ?/18/21 10/12/21 7/9/15 6/7/12 5/6/10 4/5/9 3/4/7 3/4/6 3/3/4 2/3/4 2/3/4 2/2/4 2/2/4 2/2/3 1/2/3 R7 ライムジュース(1/2個) 10/21 7/13 5/10 4/7 3/6 3/6 2/4 2/4 2/3 1/3 1/3 1/1 1/1 R7 生餌(各種) ※セビリア 10/? 7/12 6/10 5/9 4/7 4/7 R8 魚肉(マグロ) (6/7/9個) ?/36/? ?/24/? ?/18/33 12/14/25 10/12/21 9/10/18 8/9/16 7/8/13 6/7/12 5/6/12 5/6/10 4/5/9 4/5/9 4/4/7 4/4/7 R8 唐辛子(1/2個) 3/6 2/4 R9 ユーカリ葉(8/10個) ※リスボン 11/19 10/18 10/18 R9 青唐辛子(2/3個) 4/7 4/7 R9 ゲレップ(1/2個) 3/6 3/6 R10 混合餌(昆虫)・活魚(3/5個) ※リスボン 7/15 6/12 5/10 4/9 3/7 3/6 3/6 R10 カシューナッツ(1/2個) 3/7 3/6 R11 オールスパイス(1/2個) 5/10 4/7 3/6 3/6 3/6 2/4 2/3 2/3 R11 ログウッド(1/2個) 4/7 3/6 3/6 3/6 2/4 2/3 2/3 R12 キナ皮(1/2個) 4/9 4/7 3/6 3/6 2/4 2/4 R13 コチニール(1/2個) 3/7 3/6 3/6 2/4 2/4 R13 真珠 ※要生物学R5(0/1/2個) 4/6/14 4/6/12 4/6/12 2/4/8 2/4/8 R14 魚肉(アオザメ) (6/7/9個) 16/18/23 14/15/28 12/14/25 11/12/22 10/11/21 9/10/18 8/9/16 8/9/16 7/8/15 7/7/13 R14 魚肉(カジキ) (8/10/12個) 20/24/42 17/21/36 14/16/28 12/15/25 11/14/24 10/12/22 10/12/21 9/11/19 8/10/18 R14 竹葉(10/12/15/20/25個) ※リスボン 21/24/38/70 18/21/26/34/63 16/19/23/30/55 12/15/18/23/43 12/14/17/22/40 10/12/14/19/34 R16 砂金 ※要財宝鑑定R5(0/1/2個) 6/8/18 4/8/14 4/6/12 4/6/12 4/6/12 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 賢人の老杖 10 20 70 1000 保管+3生物学+2応急処置+2 宝箱:サンクスボックスメモリアルアルバム「卵まで美味な魚」 ホルスの杖 14 0 5 40 1000 保管+2探索+2 冒険系専用 鋳造12:究極・杖の錬成法 防御力100まで強化可能 H・W・スプリンクラー 70 10 50 10000 保管+2宗教学+2回避+1奇襲・強襲率減少(R3) 宝箱:一等勲功褒賞(NO.1)宝箱:二等勲功褒賞(NO.1)宝箱:三等勲功褒賞(NO.1) ドードーの羽扇子 20 40 1400 保管+2会計+2 交易系専用 探索12:紅海東岸 インド洋西岸収奪:ムガール帝国艦隊ワールドアトラス「アフリカ東岸」調査報酬 白ウサギのぬいぐるみ 10 100 500 保管+2染料取引+2補給+1 10周年記念BOX 入手不可 ネコのぬいぐるみ 10 100 保管+2嗜好品取引+2繊維取引+2 ブリリアントミニロット 入手不可 イルカのぬいぐるみ 10 100 保管+2染料取引+3縫製+2航行速度上昇(R6) グロリアスミニロット 入手不可 ナタルの杖 12 3 30 920 保管+1探索+1 冒険系専用 鋳造7:杖錬成・応用 ゲブの杖 13 4 35 960 保管+1探索+2 冒険系専用 鋳造8:杖錬成・極意 領邦統治者の儀杖 25 20 80 5000 保管+1運用+2社交+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 銀のスプーン 7 5 50 500 保管+1調味料取引+1 Liveイベント「チャレンジミッションSpecial」「Gran Atlas」プレイベント「北極海航路への挑戦」 入手不可 豪商の銃 40 70 3000 保管+1銃撃+1防御+1 サルベ:沈没船ワールドアトラス「ユーラシア極東」調査報酬 李広の弓 60 10 30 20000 保管+1狙撃術+2収奪+1 遺跡:楽山大仏 深層 白鷲の羽扇子 14 30 800 保管+1会計+1 交易系専用 海事「暗殺」 駝鳥の羽扇子 16 35 1000 保管+1会計+2 交易系専用 探索10:黒海北西岸 黒海東岸 アフリカ北西岸アフリカ西岸 アラビア海北東岸 大ばさみ 5 10 10 100 500 保管+1生態調査+1調達+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 くまのぬいぐるみ 100 500 保管+1社交+2 Liveイベント「1st Age メモリアル」宝箱:「Gran Atlas」記念福袋Liveイベント「アムステルダム証券取引所 ~近代の幕開け~」Liveイベント「あの男、再び…! 大海賊ウッチー登場!」Liveイベント「あの男たち、再び…!!」 入手不可 茶ウサギのぬいぐるみ 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 胴体 コンサルタントローブ 7 50 20 100000 保管+3運用+3管理技術+3 宮廷顧問就任 フレデリク愛用ジャケット 30 15 50 500 保管+3武具取引+2商品知識+1 ♂ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 アデプトローブ 20 10 50 保管+2錬金術+1織物取引+1 称号:アデプト 錬金術11:上級錬金術 ジーニアスローブ 20 10 50 保管+2錬金術+1織物取引+1行動力減少抑制(R5) 称号:錬金術マイスター 錬金術:変性錬金 英国風バトラースーツ 5 15 15 100 保管+2社交+2会計+1 ♂ 宝箱:ファミ通給仕の衣装箱 入手不可 英国風メイドドレス ♀ 英国風バトラースーツ 20 30 100 500 保管+2食料品取引+2調味料取引+2 ♂ 宝箱:英国給仕の衣装箱縫製10:英国給仕衣装縫製法 英国風メイドドレス ♀ シェフ・コート 20 10 10 100 調理+2食料品取引+2保管+2災害発生率減少(R9) 調理師の衣装箱グルーヴィーロット 入手不可2色 郵便配達員の制服 20 10 10 100 保管+2地理学+2行軍+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ザクロ染ドルマン 10 15 40 35 2400 保管+2染料取引+1 ♂ 販売:トレビゾント ダマスク織ドルマン 10 15 40 35 2400 保管+2 准七等勲爵士以上 販売:アデン宝箱:世界の衣装箱 (NO.1) 黒羅紗製ドルマン 15 10 40 35 2400 収奪:トリポリ商船隊 藩王のドルマン 15 20 40 35 2700 収奪地図13:海賊の書きつけ(イスラム王朝艦隊) ザクロ染チャドリ 5 18 40 35 1300 保管+2染料取引+1 ♀ 販売:トレビゾント サッシュチュニック 5 25 30 10000 保管+2採集+1 縫製14:商会開拓街 ダレイオス3世の鎧 55 30 150 4000 保管+2 冒険「アケメネス朝の最後」 白銀の鎧 30 70 10 5 100 30000 保管+2突撃+1収奪+2 冒険「相容れぬものが創る詩」 スマグラーズジャケット 25 15 50 500 保管+2武具取引+1 ♂ 縫製10:著名人衣装縫製法 ルクレツィア特注ドレス 15 50 50 500 保管+2香料取引+3宝石取引+1 ♀ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注 ボルジア家特注ドレス 5 15 50 500 保管+2香料取引+1 ♀ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 エプロンドレス 1 30 保管+1 ♀ 販売:ストックホルム ネフェルティティの胸飾り 15 20 50 10000 保管+1採集+1 ♀ 遺跡:ルクソール神殿 中層 クラヴィトーガ 5 20 80 10000 保管+1会計+1社交+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 チューダーガウン 10 25 60 5000 保管+1 ♀ 縫製13:縫製名人の生産術(NO.1)(開拓街 縫製名人♀) スウェーデン民族服 7 40 200 保管+1 ♂ 縫製10:スウェーデン民族服縫製法(ストックホルム住人) ♀ コーチャーズローブ 10 20 100 500 保管+1管理技術+2副官成長促進(R10) 錬金術師の収納箱 入手不可 メイドドレス 10 5 40 5000 保管+1工芸品取引+1 ♀ 販売:マンチェスター縫製10:生産技術書・縫製応用編 2色 ワーキングベスト 4 50 500 保管+1 サンフランシスコ(大富豪) 山羊毛織バーヌース 14 15 45 100 15000 保管+1考古学+1 ♂ 冒険系専用 メモリアルアルバム「ルクソールに眠る財宝」 ドルマン 10 10 40 30 2000 保管+1 ♂ 販売:イスタンブール ベニバナ染ドルマン 20 15 40 100 15000 保管+1染料取引+2採集+1 ♂ 交易系専用 商人「服染め用のベニバナ」 どちらか片方 ベニバナ染チャドリ ♀ ビーズ飾りガンドゥーラ 8 10 25 100 15000 保管+1考古学+1 ♀ 冒険系専用 メモリアルアルバム「ルクソールに眠る財宝」 シルク製ミトラフ 15 35 40 100 30000 保管+1考古学+2探索+1 ♂ 冒険系専用 メモリアルアルバム「アブシンベルに眠る財宝」 どちらか片方 オリエンタルダンサー 5 30 100 30000 ♀ クルタ 10 10 30 30 1500 保管+1 ♂ 縫製8:インド民族の衣服縫製法 サリー 12 13 30 30 1500 ♀ 新婚用サリー 12 13 30 30 3000 保管+1警戒+1社交+1 ♀ 冒険「新妻の証」 デスペラードジャケット 5 30 20 20 30000 保管+1収奪+2突撃+1 海事「昨日の味方は」 職人着 10 75 10000 保管+1運用+1 縫製10:日本の衣装縫製法2巻縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 2色 長袍 20 10 50 8000 保管+1航行技術+1応用剣術+1 対ガナドール報酬(王景弘) レザーチュニック 15 30 12000 保管+1投てき術+1 ♂ 縫製13:北米先住民衣装縫製法3巻 ポンチョドレス 15 30 12000 保管+1狙撃術+1 ♀ 縫製13:北米先住民衣装縫製法3巻 クレタのパンタロニア 6 30 8000 保管+1香料取引+1 ♀ 遺跡:大迷宮ラビュリントス サンタクロースの服 10 10 60 500 保管+1調達+1 ♂ Liveイベント「Merry Christmas! in 2010」宝箱:ウィンターギフトボックスLiveイベント「ズールコール vs 航海者 史上最大の雪合戦」Liveイベント「Happy Merryクリスマス2016」Liveイベント「ハッピー ハッピー クリスマス! 2013」Liveイベント「クリスマス危機一髪!?」Liveイベント「Christmas Wishes!」 入手不可5色 15 10 70 保管+1調達+1貴金属取引+2 Liveイベント「Merry Christmas! in 2011」宝箱:ホーリーギフトボックスLiveイベント「Happy Merryクリスマス2016」 入手不可黒色 10 10 60 500 保管+1調達+1 ♀ Liveイベント「Merry Christmas! in 2010」宝箱:ウィンターギフトボックスLiveイベント「ズールコール vs 航海者 史上最大の雪合戦」Liveイベント「Happy Merryクリスマス2016」Liveイベント「ハッピー ハッピー クリスマス! 2013」Liveイベント「クリスマス危機一髪!?」Liveイベント「Christmas Wishes!」 入手不可5色 15 10 70 保管+1調達+1貴金属取引+2 Liveイベント「Merry Christmas! in 2011」宝箱:ホーリーギフトボックスLiveイベント「Happy Merryクリスマス2016」 入手不可黒色 ジュスティーヌ用開拓服 15 35 10 50 500 保管+1銃撃+3狙撃術+2 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 メルカドール・ジョヴェム 15 10 100 500 保管+1香辛料取引+3社交+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 ブル・フィオーレ 5 15 50 500 保管+1嗜好品取引+3酒類取引+1 ♀ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 ブル・フィオーレEX 70 500 保管+1嗜好品取引+3酒類取引+1スキル効果時間延長(R5) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 頭 献身のフード 3 10 50 20000 保管+2家畜取引+1 ♀ 皇帝選挙 祈りの月桂冠 10 10 100 5000 保管+2管理技術+2警戒+1災害発生率減少(R8) 商人「商人が繋ぐもの」 中折れ帽 8 30 8000 保管+2 ゴールドラッシュ14000pt カブのかぶりもの 10 100 保管+2嗜好品取引+2食料品取引+2奇襲・強襲率減少(R5) ハロウィンロット 入手不可 蒸気技師の帽子 5 5 5 100 500 保管+1武具取引+1 蒸気技師の衣装箱 入手不可 花のヘッドドレス 2 10 20 500 保管+1医薬品取引+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」 ペリューク&リボン 5 22 30 1500 保管+1 ♂ 地図12:財宝の地図(アテネ) 戴冠式用髪留め 10 28 100 5000 保管+1織物取引+1 ♂ 縫製10:特製儀礼服縫製法 キュートリボン 5 100 500 保管+1社交+1 Liveイベント「酒場娘グランプリ ~バレンタインデー編~」 入手不可 アルザス民族の頭飾り 5 100 500 保管+1会計+1 ♀ Liveイベント「Thanksgiving 2017」 入手不可 赤金のヘッドドレス 5 15 100 5000 保管+1宝石取引+2 ♀ 遺跡:ポセイドン神殿 チョルリプ 10 5 50 保管+1 ♂ 収奪:略奪者収奪:周航海賊Lv52 2色 12 17 5 60 保管+1管理技術+1 遺跡:宋山里遺跡群 深層 リボン&フェザー 5 80 3200 保管+1採集+1 工芸10:フィレンツェ(必要商会開拓街人口は不明) ラムセス2世の頭飾り 5 30 150 3000 保管+1社交+1 冒険「ファラオの装身具」 足 マリンブルーシューズ 4 10 100 保管+1 「はじめての大航海時代オンライン」特典 入手不可 ウエスタンブーツ 7 2 50 500 保管+1 ボストン(大富豪) 手 金剛石のパンジャ 5 20 50 5000 保管+1採集+2 工芸13:フィレンツェ 服飾品 スタールビーのブローチ 50 20 5000 保管+2香料取引+2家畜取引+1 サルベ:沈没船 宝石箱 20 800 保管+2財宝鑑定+1 探索5:ウル地方遺跡内部地図6:隊商の記録(ジェノヴァ)地図6:財宝の地図(アレクサンドリア)地図12:隠し財宝の地図(カリカット) 孔雀石の宝石箱 20 1000 保管+2財宝鑑定+2社交+1 冒険「ハンブルグのマイスタージンガー」 陽色のマンジェリコの小鉢 25 保管+2運用+2 調理スキル強化 ♀ Liveイベント「聖アントニオ祭」 入手不可 復刻マンジェリコの小鉢 Liveイベント「3rd Anniversary」 商売の御守り 20 60 保管+2社交+2 Liveイベント「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」Liveイベント「New Year Greeting in 2011」Liveイベント「アムステルダム証券取引所 ~前夜祭編~」宝箱:赤い福袋 入手不可 ハニーアンバーリング 5 40 100 2000 保管+2補給+2運用+2 正装度強化 バーチャルパック「北方の獅子」 入手不可 銀のブローチ 25 20 500 保管+1鉱石取引+2 口説きスキル強化 販売:マッサワ 黄金のブローチ 32 20 500 保管+1貴金属取引+2 販売:ザンジバル エメラルドのブローチ 40 20 500 保管+1武具取引+2 販売:モザンビーク サファイヤのブローチ 40 20 500 保管+1織物取引+2 販売:カリカット ルビーのブローチ 40 20 500 保管+1香料取引+2 販売:ゴア ターコイズのブローチ 40 20 500 保管+1火器取引+2 販売:ホルムズ 真珠のブローチ 40 20 500 保管+1香辛料取引+2 販売:サントメ 水晶のブローチ 40 20 500 保管+1繊維取引+2 販売:ソファラ めのうのブローチ 40 20 500 保管+1医薬品取引+2 販売:ジャマイカ サンゴのブローチ 40 20 500 保管+1工芸品取引+2 販売:カーボヴェルデ 琥珀のブローチ 40 20 500 保管+1酒類取引+2 販売:リガ 孔雀石のブローチ 40 20 500 保管+1染料取引+2 販売:マスカット ひすいのブローチ 40 20 500 保管+1武具取引+1 宝箱:クリスマスプレゼント 入手不可 オパールのブローチ 30 20 500 保管+1調達+1 宝箱:ニューイヤーボックス ダイヤモンドのブローチ 80 20 800 保管+1宝石取引+2探索+2 販売:ケープ とんぼ玉のブローチ 20 20 保管+1雑貨取引+1 駆除 Liveイベント「St.Valentine's Day Revival」 入手不可 カメオのブローチ 20 20 保管+1 宝箱:カムバックボックス オニキスのブローチ 30 30 500 保管+1防御+1 サルベ:沈没船 白光色の指輪 80 50 800 保管+1宝石取引+2運用+2 錬金術11:上級錬金術 豪華な首飾り 20 20 800 保管+1社交+2 探索5:上陸地点(複数) 豪商の護身術 30 5000 保管+1警戒+2 サルベ:沈没船 海色のマンジェリコの小鉢 25 保管+1 調理スキル強化 ♀ Liveイベント「聖アントニオ祭」 入手不可 小さなマンジェリコの小鉢 25 保管+1口説き+1 調理スキル強化 Liveイベント「聖アントニオ祭 ~リスボンクイズパレード!~」 入手不可 地色のマンジェリコの小鉢 25 保管+1運用+1 調理スキル強化 ♀ Liveイベント「聖アントニオ祭」 入手不可 輝く石の指輪 100 保管+1補給+1防御+1 Liveイベント「St. Valetine's Day」Liveイベント「St. Valentine’s Day 2015」 入手不可 ティアドロップの首飾り 100 500 保管+1調達+2補給+2 Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」 入手不可 全スキルでも屈指の豊富さで、店売りや投げ売り品でも+4~6程度なら簡単に上げられる。 強欲商人の鉄鎖を使えば一時的にさらに+5可能で他のスキルに比べると圧倒的に背伸びが楽である。 ◇強欲商人の鉄鎖 強欲商人の鉄鎖は16世紀第2期or第3期のアムステルダム道具屋にて販売。 ロンドンの商人系クエスト「アントワープの特産品情報」(アントワープ→ロンドンで交易所店主に話しかけるだけ)をクリアし 称号「時を知る者16世紀-3」を名乗ればいつでも購入可能。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要Lv 備考 フェルナンド 釣り師 ジェノヴァ 30 2/8/4 釣り+1 採集+1 美善 釣り師 漢陽 30 2/8/4 釣り+1 採集+1 ルイス 遠洋探検家 リスボン 32 3/10/4 釣り+1 フェデリコ 遠洋探検家 セビリア 3 2/8/4 釣り+1 エンヴェル 遺跡探索家 アレクサンドリア、イスタンブール 30 2/8/4 ダンカン 運び屋 ロンドン、アテネ 30 2/8/4 カルディナ 食品商 リスボン・ヴェネツィア 30 2/8/4 シルビア 調理師 アムステルダム 30 2/8/4 採集+1 クラウディア 調理師 ジャカルタ 20 2/6/0 釣り+1 美代 両替商 堺 35 0/10/0 クリストファー 政商 カリカット 35 2/8/4 キッカ アルティザン アテネ 35 2/8/4 釣り+1 ジルベール アルティザン ポルトベロ、チュニス 30 2/8/4 釣り+1 採集+1 ニコラ 錬金術師見習 ヴェネツィア、ジェノヴァ 30 1/5/2 採集+1 ベアトリーチェ フィロゾフ ジェノヴァ、チュニス 30 2/8/4 ミッシェル 傭兵 マルセイユ・ナポリ 30 2/8/6 ジョルジェ 地方海賊 ジャカルタ 30 2/8/4 ゴドフリー 斥候 ポルトベロ 48 10/30/10 マウリシオ 補給隊 リオデジャネイロ 30 2/8/4 リンカ 銃士 サンクトペテルブルク 30 0/10/4 スキル上げを考えると釣り・採集がある方が良い。保管は上げ終わった後にも副官が居た方が良いので、雇い捨ては勿体ない。 効率の良い上げ方 ◆定番 Rank1~ サバ・ニシン・イワシなどを捌いて魚肉にする。 Rank2~ ベンガジ、サロニカの投資レシピ「旅人の食料調達術」で卵を温めてニワトリにする。現在はR6になると成功では熟練が入らない。 Rank3~ 強欲商人の鉄鎖(一時的に保管Rank+5)を用いてマグロを捌くと、ある程度まではすぐ上がる。 Rank5~ 豪商の自伝書(ヴェラクルス投資報酬)で上納品を作る。R7でも4はいる。サンジョあたりで支援者見つけて Rank12~ マグロ解体に戻る。ブーストしまくって砂→砂金(「豪商の自伝書R16」)や、採集しながら巨大な葉→コチニール、樹皮→ログウッド(「染料秘伝」)にするのもあり。 Rank3~ ブースト+強欲商人の鉄鎖を用いて華南特産品である竹をリスボンの調教師レシピ「餌付け達人」のR14 良質葉の選別法(竹)で捌く。装備があればR3から始められ、時間当たりの熟練は最速である。 Rank14~ 採算度外視だが杭州で竹を貿易してリスボンの調教師で竹葉に加工、竹を運ぶのがネックなのと竹葉は竹より利益が著しく落ちるので保管上げと割り切る事。 釣りスキルや採集スキルと相性が良いのでそれらのスキル上げと並行して行う。 ◆釣り を参照 釣れたサケやマグロは 魚肉に捌いて保管上げをしても良い。 全部魚肉に捌いたところ、釣りランク1から15に上がったころには保管が1+3→10になっていました。 釣りランクが高くなるとマグロを1度に3~4匹釣ることができるので 3~4時間ほどでマグロを満載にすることが出来ます。 低ランクの時は強欲商人の鉄鎖を使用してでも高ランク加工を実施すると時間効率が良い。 オプションスキルの調理室が使えるようになっているならば洋上で行った方が効率は上がる。 調理スキルと合わせて行うことで無駄なく管理技術も上げられる。 ◆採集 を参照 南米などで採集して取れた樹皮から ログウッド(保管11) キナ皮(保管12)へ、巨大な葉からコチニール(保管13)にするのも良い。 ただ これらは5個の原材料から1個~2個の生産物であり、保管11で樹皮を加工した際の獲得経験値は3程度です。 2008/4/16のアップデートで採集による冒険経験の獲得が1日600回と制限されました。 ↑入らなくなるのは冒険経験だけで熟練度は普通に入り続けます。 保管10+4 4~5回貯金貰っても、装備品の耐久落ちなかった。効果ありそう 保管ブーストは落ちまくったけどw -- 名無しさん (2006-10-12 21 36 40) 今保管R9ですサケの熟練は、魚肉 3個生産 → 獲得熟練度2、魚肉 4個生産 → 獲得熟練度2、魚肉 5個生産 → 獲得熟練度3[大成句]、でした。 (参考までに500匹さばいて獲得熟練度1117) -- 名無しさん (2007-01-24 07 10 29) 砂金もオススメ、R8+8で成功時10.大成功20、失敗40の熟練が入りました。瑪瑙採集や素掘りと絡めると砂厚めも苦にならないかとw -- 名無しさん (2007-02-25 02 53 46) 「副官ブースト込みのR8+8( 財宝R4+2)砂金上げ」=成功 10 大成功 20 失敗 34 でした。 財宝鑑定の熟練は入りません -- 名無しさん (2007-05-28 07 54 30) アイテムを使っても耐久値が減らないときがあるのは本当。確率はしらべてないけど。 -- 名無しさん (2007-07-22 17 49 47) 私は、ずっと保管あったので、保管がないと、一回使うたびに必ず耐久1減るって、今まで知らなかった… -- 名無しさん (2007-07-23 01 02 16) 保管スレにあるよ 使用による耐久低下の軽減 -- 名無しさん (2007-08-20 18 55 49) R6+2でライムジュースつくると,成功(1個生産)で熟練3,大成功(2個生産)で熟練6です -- 名無しさん (2007-12-27 07 03 21) 貴金属と工業品取引があれば、アビジャンなどの金と木が両方ある町で、相場がいいときに上納作りをおすすめします。保管や管理あげにもむいてます。 -- 名無しさん (2007-12-31 09 48 25) 砂金よりマグロ解体の方が早いと思う(釣りRがある程度高ければ -- 名無しさん (2008-02-13 22 37 48) R9なのですがカンストまでは樹皮、巨大な葉が最速なんでしょうか? -- 名無しさん (2008-04-05 11 28 22) 最速はど言う考えてもマグロです。一回当たり熟練と一回あたり取得量を落ち着いて考えてみよう -- 名無しさん (2008-04-07 04 45 27) リス固定レシピ、良質葉の選別法はどうでしょう。R9で生産量8~10です -- 名無しさん (2008-04-07 15 59 20) 採集、冒険レベルも上げたいんなら、樹皮・葉じゃね? -- 名無しさん (2008-04-08 11 01 49) 良質葉選別法 R10の時 成功熟練8 大成功熟練13 -- 名無しさん (2008-04-11 19 20 45) 保管R5で、カツオさばいたら(商クリッパー/w調理室)火災乱発します。注意ぃ~ -- OMG (2008-04-20 09 39 56) 魚捌いて火が出たことって一回もないんだが… -- 名無しさん (2008-04-23 19 25 24) 冒険レベル上げを兼ねるなら採集だが600制限あるからしにくくなった。冒険レベル上がらないならマグロしたほうがいい。カリブPFで樹脂6完成させてるなら裏の木の実をライムジュースに地道にしていくとよい -- 名無しさん (2008-04-27 12 50 46) 砂→砂金についての練度変わっているようです。保管9(+8)にて、成功8、大成功18、失敗6。要再確認を!! -- 名無しさん (2008-05-06 19 57 58) ↑砂金レシピは去年8月のアップデートで変更入ってますよ。失敗したときに熟練が多かったのは不具合だそうです -- 名無しさん (2008-05-06 22 18 34) チョウザメでキャビアじゃダメ? -- 名無しさん (2008-05-18 11 30 47) ↑チョウザメの釣れる数がマグロよりだいぶ少ないので時給はマグロの方が良い -- 名無しさん (2008-05-18 12 13 38) セビリアの蟻餌レシピがかなり高効率! -- 名無しさん (2008-05-25 03 05 07) ↑補足。セビリアで虫餌3種→リスボンで混合 でカンストまでいけます。高Rの調達必須ですが -- 名無しさん (2008-06-29 15 19 37) アリはモロッコ西岸。コオロギとミミズはどこっすか? -- 名無しさん (2008-07-11 20 23 12) コオロギはサントドミンゴ郊外の沼地で調達してまふ。 -- 名無しさん (2008-07-22 00 08 32) コオロギはブリテン島南岸かナポリの郊外、ミミズはジェノヴァ郊外で拾えます。地中海だけでできますよ^^ -- 名無しさん (2008-07-23 14 49 34) 新レシピのアンチョビ、かなり早い感じ。 -- 名無しさん (2008-07-27 12 46 03) 卵孵化がR4→R2に修正されてるから上に書かれてる上げ方に修正が必要になる… かな? -- 名無しさん (2008-08-16 08 23 48) アンチョビ生産 保管R10で 3個3 4個3 5個6 -- 名無しさん (2008-08-18 09 57 47) 生餌(虫系)生産 保管R10で通常6 大成功10、混合餌(虫) 通常4 大成功9 でした。 -- 名無しさん (2008-08-25 13 52 47) 調理スキルの卵の孵化と保管の卵の温め方を繰り返し使うと元買った量が増えてます。 -- 名無しさん (2008-09-30 22 24 50) 低レベルの管理上げに↑の方法はお薦めできるかも、カテ消費せずに繰り返し出来ます。 -- 名無しさん (2008-09-30 22 39 58) 地方海賊上納品での保管上げは、ウィレム~カラカス往復もおすすめです。ただしウィレムの丸太が投資しないと出ないのでネデ限定ですが。。。 -- 名無しさん (2008-10-12 23 05 00) R5からはブーストしてPFの木の実からライムジュース作るのもありかも?? -- 名無しさん (2008-11-14 04 22 59) 調達がブースト込みでR10以上あれば南米北岸高地でライムジュースだけでかなり楽に上がるね -- 名無しさん (2008-11-20 20 50 58) 調達、釣り、採集のいずれかがある程度以上のランクないと結局あげにくいスキルですな。PFを保管上げ材料生産に特化させるなら話は別だが。。。 -- 名無しさん (2008-11-21 23 54 19) PFをアセンションにして真珠貝産出→真珠生産でかなり効率良く上がるが… ファーム自体微妙なのが最大の問題。 -- 名無しさん (2008-11-23 15 42 43) ザンジバル前でマグロカツオが釣れるので、(造船R10釣りR10+2以上確保可能が条件だが)ローズウッドアラガレ±0を造船しロットを稼ぎつつ釣りという手もある。 -- 名無し丼 (2008-11-29 14 14 48) 2008/12/09のアップデートにて、鮮魚保存法のレシピにカジキ加工・アオザメ加工が追加。両方ともR14です。 -- 名無しさん (2008-12-09 19 47 41) 追加アプデで旅人の食料調達術に追加されたパインの煮詰め方、R5+1で熟練成功6、大成功10でした、嗜好品上げついでにやるのもよさそうです -- 名無しさん (2008-12-17 15 11 45) 保管R10でマグロ加工:成功で熟練6、★積荷満載で魚肉1に加工した場合★熟練2 -- 名無しさん (2008-12-29 14 16 39) パインの煮詰め方、1回の生産量が3~4もあり、材料入手も容易なことから、高レベルにおいてもマグロと張り合える優秀さ -- 名無しさん (2009-01-10 12 27 48) 1~3に上げるのは、陸戦で、負けるのが一番速いと思う -- 名無しさん (2009-02-15 01 13 11) リスの調教師のところで魚介類の飼育法(R10)お勧め。比較的ブーストが容易だし、+2してから鉄鎖使って生産。リスで叫べばファームで溢れてる人が売ってくれる事も珍しくない -- 名無しさん (2009-02-23 02 00 33) ↑:基本R3有れば行けるって事ね。材料は金に糸目付けなければ集めるのは難しくない(どうせ交易所に売っても二束三文な魚だから) -- 名無しさん (2009-02-23 02 01 47) ポルトベロ前で浮きながら釣り、アオザメがバンバン釣れます。釣り・保管とも高R必要なんで、最後の追い込みにはおすすめ。 -- 名無しさん (2009-05-05 00 10 02) 参考資料が縦に長かったので、例によって熟練早見表作ってみました。 -- 名無しさん (2009-05-09 17 45 41) 釣りなかったらPFでマグロ×3以上出して999近く貯まる度に捌くを繰り返せば勝手にカンストする -- 名無しさん (2009-05-19 20 36 59) ジャマサンジャム星人とマグロとポルトベロアオザメ結局どれが一番時間効率委員だ? -- 名無しさん (2009-05-25 20 21 30) 魚と混合餌(虫)の熟練を追記しました。虫餌はアリの入手に難有りで時間効率はあまり良くありませんでした。各200樽調達するのにR12でコオロギ40分ミミズ60分アリは120分ほどでした(調達ポイント次第?) -- 名無しさん (2009-05-25 20 49 29) ↑×2 実際に熟練がどれだけ入るのか、材料入手にどれくらい時間がかかるかが分かればある程度判断付くので熟練表を埋めるのを手伝ってください -- 名無しさん (2009-05-25 22 44 43) というわけでちょっとやってみた。PF等でマグロがたくさんキープ出来ているなら圧倒的にマグロ。取引スキルが高めに揃っていてカテ2がたくさんあるならジャム、といった感じかね。 -- 名無しさん (2009-05-29 18 57 12) 保管R15時 アオザメ 熟練度 小成功/中成功/大成功の順で 7/7/13 -- 名無しさん (2009-06-07 09 08 17) 保管R14でマグロ熟練4/4/7でした -- 名無しさん (2009-06-14 23 19 19) 保管R14+2で砂金 失敗4/大成功12でした(普通の成功は今回確認できず) -- 名無しさん (2009-06-15 01 04 36) 保管R14+1で真珠 失敗2/成功4/大成功8の熟練でした -- 名無しさん (2009-06-15 01 12 33) パインジャム(R6)R12で2/2/4でした。 -- 名無しさん (2009-07-06 16 29 00) ランク10もあれば耐久落ちにくいし、良レシピがでるまで上げないでおくって考えもありだな。 -- 名無しさん (2009-07-07 20 31 41) パインジャム(R6)R13でも2/2/4でした。 -- 名無しさん (2009-07-09 02 25 29) ブーストしてR14になるまでは、マディラ沖でマグロ解体、R14以後は、アゾレス沖でカジキを捌くのが最速。 -- 名無しさん (2009-08-08 22 13 47) 入手速度の面からもジャムが最速じゃねえの?? -- 名無しさん (2009-09-08 23 48 45) クリック単価ではR12~15は、パインジャムを1とするとカジキ5or6、アオザメ4or5、マグロ2程度。カテ使う時間と食事時間と購入時間を考慮しても10倍までは開かんだろ。あとはカジキが釣れる速度次第。外道を考慮すると分速3匹あたりが境界線か。あとは嗜好品取引上げ・管理上げとの兼ね合いとかカテ稼ぐ手間とかを含めて総合的に判断すればいいだろ。 -- 名無しさん (2009-09-28 09 21 06) ポルトペロ前でサメ釣りして捌く(釣りR19で60分でアオザメ145匹) -- kou (2009-10-03 12 15 19) ↑同じく釣りR19 15分で28匹アオサメを釣りあげました。 -- 名無しさん (2009-10-03 12 18 07) カジキとアオザメは取得効率が悪すぎる。一時間500は超えないと効率的とはとても言えない -- 名無しさん (2009-10-03 23 16 29) ポルトペロ前サメ釣りR19:1時間で131匹×6=786の熟練 少ない><; -- 名無しさん (2009-10-12 17 58 39) 保管R13:キナ皮(成功2、大成功4) コチニール(成功2、大成功4) -- 名無しさん (2009-10-13 00 31 29) ブーストしまくってR16砂→砂金やってみたけど…いかんせん材料が砂30個なんで集めるのが以外と面倒;;600あっても20回分しかない。樹皮集めや冒険で採集・探索のRが高いと砂以外の物が採れるので時間効率は悪い。しかし、魚類の解体やジャムよりも砂金の方が高いから金銭的にはイイ。 -- 名無しさん (2009-10-13 22 21 37) ↑↑↑×6の意味がわからない。まさか釣りの熟練じゃないよね?w131匹なら保管熟練は軽く1200超えるよ。 -- 名無しさん (2009-11-08 13 56 16) ↑あ、保管14での話ね。まあ15でも1000は行くけど。 -- 名無しさん (2009-11-08 14 01 14) シラクサ南の2つある西の小島辺りがカジキ釣りの絶好のポイント(イワシ>カジキ>アオザメ>マンボウの順に釣れてそれ以外釣れない) -- 名無しさん (2009-11-20 00 04 14) ↑釣りR20でカジキ3匹釣れるので時給1500以上は出るかと -- 名無しさん (2009-11-20 00 05 34) ジャムは食料品取引と嗜好品取引が育ってないと辛いかも。R12/R7で保管R7→R15にC1,1100枚、C2,250枚くらい使いました -- 名無しさん (2009-11-21 00 30 07) そんなに要らないと思う。計算間違ってませんか?例えばR9の時は大成功が無いとしてパイン1個とサトウキビ6個で熟練3入るから結局R9→10で最高パイン2700個サトウキビ16200個で足りるでしょ?多国籍で何個買えるか分からないけどR7/R12もあればC2は数十枚、C1でも100枚あまりじゃないですか? -- 名無しさん (2009-12-26 01 38 01) ↑バカが湧いたな。その要領でR15まで計算しろよ。累計パイン3万個は必要だぞ。「C2は数十枚」ってそれじゃあオメーは1回でパイン300個以上買えるのかよ -- 名無しさん (2009-12-26 08 51 17) ↑バカとかオメーとかゆとり丸出しの汚い言葉やめなさい。頭の悪さ丸出しで見てて切なくなる。 -- 名無しさん (2010-01-08 04 12 34) ↑たしなめるのはいいが、内容的には「実際に検証してくれた数値」に向かって「計算間違ってませんか?」と大嘘書いてる人間が出現したって流れだからな。ここは効率wikiだから後者が馬鹿呼ばわりされても仕方ない面は大きい。正直、↑×3が何を考えて書き込んだのかは理解しかねる。 -- 名無しさん (2010-01-08 10 23 08) たまに航海中装備してても耐久が減らなくなってる。 -- 名無しさん (2010-01-15 11 32 15) ↑それは前からある効果じゃない -- 名無しさん (2010-01-17 01 48 48) ↑むしろこのページでも最初のほうに書かれている。 -- 名無しさん (2010-01-17 02 06 34) ↑「装備していない装備品の耐久力が減る確率を下げる(装備中の物には無効)」が有効になったって話では?ほんとかどうかは知らんが。 -- 名無しさん (2010-01-17 03 31 46) R10で船倉1500ほどでパインジャム、熟練時給4000前後。カテ代などの金銭効率を無視すればやはりジャムはいいですね。嗜好品・調味料R6にて。 -- 名無しさん (2010-01-20 10 14 13) ↑↑オンラインマニュアルの文章は「装備していない装備品の耐久力の減りを少しだけ抑える(自動発動)」のままで変更されてないな。どうなんだろ? -- 名無しさん (2010-01-21 14 29 32) R1時 ゲレップ(R9)成功1個/大成功2個→熟練13/17 -- 名無しさん (2010-01-27 22 47 41) R2時 コチニール(R13)成功1個/大成功2個→熟練13/24 -- 名無しさん (2010-02-03 11 06 58) R14時 カマスサラワ(R4) 作成数 6/7/8 熟練2/2/3 -- 名無しさん (2010-02-18 14 57 33) R8 アンチョビ作成数3/4/5で熟練3/4/7 -- 名無しさん (2010-02-21 16 58 54) 保管R0でも耐久減らないことあるから・・・(きのせいだと思うよ -- 名無しさん (2010-02-26 18 57 35) R11 地方上納 2/6 -- 名無しさん (2010-03-02 17 55 43) 08/12/29 の積荷からこぼれながら捌くと獲得熟練度が減るってのはビックリ。相当無駄なことしてたなぁ -- 名無しさん (2010-03-08 05 05 34) r12 アオザメ 8/9/16 -- 名無しさん (2010-03-10 14 51 11) 釣りR20一時間でアオザメ171匹、保管R10+5でさばいて熟練2275。 -- 名無しさん (2010-05-02 17 06 03) 釣りR20一時間でカジキ156匹、保管R10+5でさばいて熟練2442。途中で保管R11になっちゃったので正確な比較じゃないけどカジキの方がいいかな。 -- 名無しさん (2010-05-02 18 41 17) R13時、コチニール(R13)、きな皮(12)、成功2、大成功4でした -- 名無しさん (2010-06-02 07 45 40) 保管R10、貴金属R12、工業10でサンジョ上納品作成。共有倉庫経由で首都富豪売りで黒字でした。熟練度は10%UPを使って時給4000ぐらい。 -- 名無し (2010-07-11 14 01 21) ↑非同盟で金相場底~+1でした -- 名無し (2010-07-11 14 02 44) ベンカジで木の実の交易所売り(要投資なので必要レシピもついでに手に入る)が始まったので、ライムジュース上げがやりやすくなった。 -- 名無しさん (2010-10-06 11 23 45) マグロN売りされるようになったから、Rマグロ解体一択でしょ -- 名無しさん (2010-10-06 20 01 55) しかしヴェネ限定 -- 名無しさん (2010-10-06 20 15 29) 他垢なら裏キャラ作ればトレード面倒だけど簡単だね -- 名無しさん (2010-10-07 22 34 13) 竹から竹葉(保管R14、リスボン調教師)、竹1から10-25できます。在庫がマカオ少ないので辛いですけど、能率最強の座は確保かも? -- 名無しさん (2010-10-08 02 48 15) 澳門からリスボンまで運ぶのも込みで能率最強なのかい?一クリック熟練1000とか? -- 名無しさん (2010-10-09 21 40 26) ↑に同意。といいたいがここは『保管』の効率wiki。移動も込みで考えるのはどうかと。それより最速なものと言われたマグロ等も釣る時間等計算に入れてるんだろうか… -- 奈々氏 (2010-10-10 00 33 11) 竹が商会ショップに潤沢にあるならいいんだけどねえ。そうでなきゃ採集とあんま変わらん気がする -- 名無しさん (2010-10-10 02 15 39) 国籍限定とは言えマグロが店売り始まったし、最初から最後までマグロで良い気もするな。ヴェネ籍以外は迂回購入とか必要だけど -- 名無しさん (2010-10-10 05 07 28) 竹やるときは、原価はイモ代の90Dと割り切る気持ちが大切。竹のままダブリンで売れば50,000なのに~とか思い始めると空しくなります。 -- 名無しさん (2010-11-08 18 18 39) 竹は杭州が多い -- 名無しさん (2010-11-10 17 59 13) 揚州栗約1700で竹1500交換(杭州)竹800使用で7→10まで約1時間でした -- 名無しさん (2010-11-12 08 32 20) ヴェネ人 ザダールマグロ カテ1 70-100枚使用 食料品R8 海上生産で 保管R8→10まで約2-3時間 -- 名無しさん (2010-11-17 17 02 54) ↑追加:職業家畜商(保管優遇)、家畜修行も兼ねてヤギと鶏購入その場売り、赤字3M程度? -- 名無しさん (2010-11-17 17 06 30) 元ヴェネ人 食料取引13 購入量53 副官保管補助とマイレシピ登録で消費行動力3にしてカテ1叩いて魚肉と蜂蜜その場売り カテ消費約200枚 8時間くらいで12→15 -- 名無しさん (2010-11-18 01 37 07) ↑ザダールマグロです 途中マグステとピザ作ったりしてたから集中してやればもっと早い。ただ、ピザ作って交易所の前にこもってた方が楽。累計赤字はカテ代除いて10Mくらい。調味料と食料品取引上げは×だが(1000程度)、家畜上げにはいいかも。 -- 名無しさん (2010-11-18 01 50 44) マグロさばくだけなんで非常に楽。効率優先して倉庫一杯にマグロを積んで、溢れる魚肉関係なしに生産もしてみたが、気のせいか大成功率と熟練度が低下したような気がする(未検証。そこそこ高ランクの食料取引ないとマグロの用意が面倒なのと、行動力が必要なのがネック。調理(+取引)とレベル上げてからの方がやりやすいと思う。あとヴェネ人以外の人だと出来ないこと・・・ -- 名無しさん (2010-11-18 02 03 27) 魚肉が溢れたら熟練度大損 -- 名無しさん (2010-11-18 04 41 22) たしか、生産超過分て熟練入らないんじゃ? -- 名無しさん (2010-11-18 09 30 32) 入らないね。↑3の人の大成功率は気のせいとしても熟練少ないのはあふれ放置したせいだね。 -- 名無しさん (2010-11-19 09 52 04) 知り合いが、難破を繰り返して3日で「カンストまで一気に上げた」って言ってたけど、これは有効(効率的)なの? やった事ある人居る? -- 名無しさん (2010-12-01 18 23 18) マイスター 主計100副官付きで、R15→16にするのに竹1136本使いました -- 名無しさん (2010-12-04 12 44 14) 難破繰り返しはやったことないからわからないけど、三日か。朝から晩まで三日と、夜少しだけinして三日ではかなり違うねえ。 -- 名無しさん (2010-12-08 02 00 05) 食料品取引R12保管1-10に3時間 -- Silpheed (2011-01-20 21 59 41) R10→R15 南蛮2往復分の竹(3400本)で作業時間2時間でした。もうパンダの餌捨てる作業はいやだお^^; -- 名無しさん (2011-01-24 09 18 03) 難破でカンストはかなり話を盛ってるね。 -- 名無しさん (2011-04-08 18 31 54) ベンガジ投資で買える木の実をカテ1で買い捲ってライムジュース作成で10まで行けました -- 名無しさん (2011-05-09 12 16 36) ↑R10ぐらいなら木の実でラムジュースがいいかとマグロ釣ってから加工で1手間かるので↑でもかえますが商館売り2000ぐらい買えますので -- 名無しさん (2011-07-10 09 39 16) 工作室とかついてる船だとお得なのかしら? -- 名無しさん (2011-11-07 09 31 53) ↑工作室は無意味。保管スキルの大成功率が高くなるのは調理室。 -- 名無しさん (2011-11-07 16 21 23) ベンガジに投資して木の実は出るのにレシピ本が入手出来ないのはなぜでしょう? -- 名無し (2011-12-13 03 42 00) 所持品や貸金庫に同じレシピが有る場合貰えないはず。そのせいでは? -- 名無しさん (2011-12-13 22 37 48) 野外1・2付けてマディラ沖のマグロorポルトベロ前のアオザメをで魚肉に変えるだけでカンストできる素敵なスキルです。 -- 名無しさん (2012-06-16 11 52 17) 高R釣り所持なら、野外1・2付けてトルヒ前でアオザメ釣って捌くのがオススメ。オマケでその場で研究&報告もできますしね。 -- 名無しさん (2012-08-11 20 40 04) ヴェネ以外じゃ入手方法が釣りと商会とフレヨロしかないけどR10までならマグロ捌くのがすげー早い -- 名無しさん (2012-08-30 04 22 07) R6→R10が大体マグロ2000匹ぐらい、正しい数値は取ってない -- 名無しさん (2012-08-30 05 01 13) 真珠 調理室+ss1~4なら商館で5000で買ってギリ黒・R7~9だと1時間かからない -- 名無しさん (2012-11-06 14 31 22) 2168 -- 竹R7 (2013-02-19 15 34 14) ブーストアイテム一覧、消えてますね・・・。便利だったので残念 -- 名無しさん (2013-03-03 21 23 32) このページに関わらず、ブースト装備一覧を消して回ってるカスが居るみたいだ -- 名無しさん (2013-03-06 15 53 36) 二年前とかの履歴を確認しても、ブースト装備一覧なんてないが…別のページと混同してないか? -- 名無しさん (2013-03-06 23 29 31) 砂→砂金について、保管15(+4)にて、成功6、大成功12、失敗4。 -- daisukemoi (2013-12-22 10 45 47) R5(+10)でケープにて特殊船倉作成、1回あたり熟練度23 -- 名無しさん (2014-03-11 02 51 23) 強欲商人の鉄鎖は16世紀-1でも出ました -- 名無しさん (2017-03-31 10 32 48) 杭州は不景気がネックなので常に抜ける訳ではありません。在庫チェックしてから行かないと徒労になります -- 名無しさん (2018-11-23 22 04 02) 錬成後、SS生産大成功増加1234+特性100保管補助+雷神+フルブーストで良質葉の選別法を試した所1時間かからずにR15復帰。使った竹は約1500本。 -- 名無しさん (2019-02-28 10 34 49) 育成5倍キャンペでR1からマグロ100個さばくと熟練持ち越しが2万5000で切り捨てされる模様。MAXは25600か。要検証 -- 名無しさん (2019-11-10 12 24 54) ある程度の食料品取引があって予算を考えなければカテ1と弁当を銀行にMAX詰めてからグアムでマグロ解体が前提条件ゆるくて楽、鉄道使えばそれほど遠くない -- 名無しさん (2021-07-22 15 43 18) いろいろ試したけど、ザダール(ヴェネチィア領)かグアムでマグロ解体するのが熟練度獲得の時間効率がもっともよい。竹を割るよりも、マグロ解体のほうが保管上げは早い印象。 -- 名無しさん (2023-06-10 14 46 35) すごく今更ながら、「・装備していない装備品の耐久力が減る確率を下げる(装備中の物には無効)」て本当かしらん。装備中のブツの耐久減りがばらつくのは保管以外の要素がある? -- 名無しさん (2024-01-15 18 42 08) 名前 コメント
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交易品一覧香料コショウ シナモン ナツメグ ピメント チョウジ 食料オリーブ油 ワイン 砂糖 チーズ 穀物 貴金属金 銀 宝石水晶 象牙 珊瑚 真珠 繊維綿 綿織物 羊毛 生糸 絹織物 その他美術品 絨毯 陶磁器 木材 武器 交易品一覧 値段は物価100%時の目安。 交易品を積んだ状態で商船隊と交渉すると、最も高く売れる港を教えてくれる。 高く売れる地域の港や、物価が釣りあがっている港が選ばれることが多い。 近場ならともかく、かなり遠い地域の港も指定されるので、あまりアテにならない。 香料 インド~東南アジアでタダみたいな値段で売っているが、ヨーロッパでは貴重品で、100枚近い値がつく。 だがヨーロッパに持ち帰る手間を考えると割に合わない。 持ち帰るなら東アジアの美術品のほうが優秀である。思ったより儲からないよ。 せいぜい、旅先で投資しすぎて資金が尽きそうなときの救済策くらいにしか使わないだろう。 爵位が高くなると交易所の仕事で買ってきてほしいと言われるが、もらえる金貨も名声も少なすぎるので断ったほうが良い。 コショウ カリカット、マラッカ、ジャワの特産品。スマトラでも投資すれば買える。 なんと基本価格3枚(ジャワ、スマトラは4枚)で買え、北欧で110枚前後で売れる。 東アジアで20枚、中近東で42枚で売れるが、どちらに行くにもゴアの綿織物のほうが優秀。 東南アジアに投資したあと、ゴアまで戻るのが面倒なときに買うくらいか。 シナモン セイロンの特産品。基本価格7枚。 基本価格が高いくせにコショウより安く買い叩かれる。 ナツメグ アンボイナの特産品。基本価格6枚。 シナモンよりはマシな価格で売れる。南シナ海を突っ切って東アジアへ行くのなら買いかも。 ピメント オールスパイスのこと。 ホルムズの特産品。投資すればヴェラクルスでも産出する。 基本価格30枚と結構値が張るので、ヨーロッパまで持ち帰らないと儲からないのだが、 投資後の新大陸やアフリカでは金が買えるのでそちらのほうがいい。 インド~東南アジアで産出されない珍しい品だが、そこで売ってもたった4枚。香辛料は間に合ってます。 チョウジ テルナーテの特産品。基本価格12枚。 コショウより高値な割に売値はほぼ変わらず。 食料 基本的に砂糖かワインしか扱わない。場所によっては穀物も使える。 利率はあまり良くないが、単価が安いので交易初心者向け。 オリーブ油 地中海、中近東の共通交易品。 北欧、西アフリカ、新大陸で儲かるが、他に利率の良い品があるのでやる必要がない。 ワイン 地中海の共通交易品。ボルドーでは特産品扱いで、38枚で買える。 北欧に持っていくだけで60枚前後の値がつく。近海での金稼ぎにはそこそこ優秀である。 砂糖 リスボンとアントワープの特産品で、リスボンの方が安い(リスボンで25枚、アントワープで28枚)。 ボルドーに持ち込んでワイン、もしくは陶磁器に買い換えよう。 地中海方面でもいい値で売れる。セビリアには特産品がないので、バレンシアで羊毛に買い換えるといい。 チーズ 北欧の共通交易品。 地中海で40枚、インドや中近東では60枚ほどの値がつくが、あえてチーズを持っていく必要は特にない。 黒海最奥のアゾフは北欧エリア扱いなので、最初からこれが売られているが、穀物のほうが安くて利率もいい。 陶磁器が出回ってるのなら、そちらのほうが断然いい。 穀物 北欧、中近東、インド~東南アジアの共通交易品。マジョルカ、グァテマラの特産品。 北欧では12枚、マジョルカでは10枚。地中海エリアで20枚くらいで売れる。 グァテマラでは5枚だが、投資が必要で苦労に見合わない。 中近東では18枚と高額だが、帰り道の東アフリカで42枚で売れるので、絨毯が売ってなければかわりに買うのもいい。 貴金属 金と銀のみだが、扱いは大きく違う。 金 西アフリカ、新大陸の共通交易品。ソファラ、モザンビケの特産。新大陸とソファラでは投資が必要。 投資前ではモザンビケが一番安いが、最も安く買えるのは新大陸。基本的にイスパニアの縄張りなのが難点。 ヴェラクルスでは13000枚も投資すれば出るが、新大陸の拠点となるサントドミンゴでは40000枚の投資が必要。 新大陸でもペルナンブーゴなら初期状態でポルトガルの同盟港。ただし要投資。 ソファラは16000枚投資で出るのだが、すぐ隣のモザンビケで買えるので、必要性は低い。 新大陸とアフリカ以外で1樽1000枚前後と、かなり高く売れる。中近東は近すぎるせいか少し安い。 アフリカからアジア方面へ遠征するときは、買い貯めしておいて到着先で売って投資額を確保しよう。 売価が高いだけにあっという間に金貨が持ちきれなくなることと、売買で物価に与える影響がデカいのに注意。 銀 ナガサキの特産品。なんと基本価格30枚。 中近東で380枚で売れるが、中国に持ち込むだけでも200枚の値がついて相当儲かる。 ヨーロッパではあまり高く売れない。持ち帰るならザイトンの美術品だろう。 終盤なら東アフリカのモザンビケで売って、かわりに金を買い込むと良い。 宝石 各地の特産品。地域によって産出されるものが違う。ヨーロッパでは産出されない。 基本的に金の下位互換で、ここまで来たのなら金を買って帰るほうが良い。 水晶 東アフリカの共通交易品、アデンの特産品。アデンで買うほうが割安。 近場のインド~東南アジアで最も高く売れるが、モザンビケで買える金のほうが価値があるので基本的に必要ない。 真価を発揮するのは中近東から新大陸へ直接行くとき。新大陸では金の価値が暴落するので、アデンで水晶に買い換えていこう。 なぜか主人公の船に最初から積んである。どこで手に入れたんだろうか? 象牙 サンジュルジェ、モンパザの特産品。モンパザのほうが安い。 ヨーロッパへ持ち帰っても儲かるのだが、このあたりで買う物となればやはり金だろう。 中近東から帰るときはモンパザへ絨毯や穀物を持ち込んで象牙に買い替え、さらに隣のモザンビケで金に買い換えよう。 ときどき仕事や勅命で象牙を求められることがあるが、サンジュルジェならそう遠くはない。 インド、アジア方面では象がいるせいか高く売れないので、金を持っていったほうが良い。 珊瑚 サントドミンゴの特産品。100枚ほどで買えて、新大陸で売っても270枚と、かなり儲かる。 他では売っていないので買い続けると値上がりしてしまい、儲かりにくくなっていく。 サントドミンゴで武器を売りながら買い込めば、それほど値上がりもせず大量に仕入れることができる。 一番儲かるのは中近東だが、ヨーロッパで妥協しても儲けになる。 投資前で金が売られていない時期、新大陸から持ち帰るならこれ。 インド~アジアではあまり高く売れない。 爵位の低いうちから勅命で買いに行かされることがある。 外洋に出る練習と思って引き受けるか、自信がなければ断ろう。 真珠 東アジアの共通交易品。ナガサキは投資が必要。 中近東でも売れるが、単価が高く他の宝石に比べて儲けが少ない。 繊維 大航海時代1では織物と繊維は区別されておらず、同カテゴリに属する。 あまり利率は良くないが、要所で使える。 綿 新大陸、中近東、インド~東南アジアの共通交易品。アレクサンドラ、トレビゾントの特産品。トレビゾント、東南アジアは投資が必要。 ヨーロッパでは60枚前後と高いので利益はほとんど出ないが、少なくとも損することはない。北欧エリアのほうが多少高く売れる。 外洋では15~25枚ほどで売っているが、わざわざヨーロッパに持ち帰るのなら他に良い品がいくらでもある。 東アジアで42枚と結構高く売れるので、積荷場所が余っているのなら新大陸で買って行ってもいいかも。 インドでも売っているが、そこから東アジアに行くのであれば綿織物のほうが良いだろう。 綿織物 地中海、北欧の共通交易品。ゴアの特産。 ヨーロッパでは60枚前後と高く、近場で売れないので買ってはいけない。 新大陸やアフリカでも売れるが、武器の方が利率は断然いい。 ゴアは30枚と安価で、中近東か東アジアまで持って行けば3倍ほどになる。 羊毛 中近東の共通交易品。バレンシア、ナポリ、ロンドン、ハンブルグの特産品。ハンブルグは投資が必要。 中近東で最も安い(20枚)が、ヨーロッパでしか売れないので買うと後悔する羽目になる。 ヨーロッパでは見かけたらとりあえず買って、隣の港で売るものと考えてよい。 ロンドンで買ったら、アントワープかオスロで売ろう。ハンブルグでは売っても安い。 北欧よりも地中海のほうが多少高く売れるが、北欧から持ち込むなら陶磁器のほうが利率がいい。 爵位の低いうちは勅命で買いに行かされることがある。ロンドンかバレンシアで調達しよう。 生糸 ザイトンの特産品。単価30枚で、近場のナガサキやマカオでも90枚と3倍になる。 一番高いのはヨーロッパだが130枚にしかならないので、美術品のほうが良い。 絹織物 東アジアの共通交易品。投資前だとザイトンのみ。 生糸よりも利率が良くないので扱うことはないだろう。 その他 「そのた」という名前のカテゴリとして独立している。 なぜ美術品と武器が同じカテゴリにされるのか不明だが。 美術品 ピサ、イスタンブール、メッカ、バクダットの特産品。 東アジアの共通交易品でもあるが、投資せずに買えるのはザイトンのみ。 ピサとイスタンブールが最高額の280枚強で、東アジアでは140枚前後。 ヨーロッパならどこでも400枚前後で売れる。 ピサからヨーロッパ各地に売って回るだけでもそこそこ儲かるが、物価バランスが早々に崩れるので注意。 中近東では近くに売る場所がないので買ってはいけない。ヨーロッパに帰るなら、絨毯を買おう。 東アジアから持ち帰るとコショウよりも利益が出る。ただし帰りの食糧費まで使いこまないように。 新大陸(東岸)でも300枚で売れるので、そのまま新大陸をまわって帰ってもいい。 絨毯 中近東の共通交易品。メッカでは投資せずに買える。 基本価格70枚で買え、ヨーロッパ各地では320枚以上の値がつく。 東アフリカで象牙や金に買い換えるとより儲かるが、面倒ならそのままヨーロッパまで持ち帰ってもいいだろう。 陶磁器 北欧、東アジアの共通交易品、ヴェネチアの特産品。 北欧とヴェネチアで60枚前後で買え、地中海で105枚ほどで売れる。北欧から持ち帰って売れば儲かる。 東アジアでは驚異の25枚で買えるが、売る場所がない。 木材 東アフリカの共通交易品。オスロ、ペルナンブーゴでは投資すると特産品になる。 ヨーロッパと中近東で売れるが、東アフリカでは金を買うほうがいいし、ペルナンブーゴは遠すぎる。 オスロに投資して出回ってるのなら買ってもいい。ハンブルグの羊毛も売っていれば、両港の往復で手軽に金稼ぎが出来る。 武器 地中海、北欧の共通交易品。経済価値の高い港でしか売られない。 基本価格100枚だが、物価が下落しやすいリスボンでは半額ほどで買えることもある。 西アフリカで140、新大陸で170、東アフリカで190、中近東で230、東アジアで240の値がつく。 外洋へ出る前にリスボンで用意しよう。貴金属の価値が低い新大陸でも、これなら儲かる。 使い勝手が優れているが、それだけに他の交易品の良さを殺しているのも問題。武器だけに。
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C.E.71 C.E.73 P.D. インフェルノモード エキスパンションモード 西暦 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 新機動戦記ガンダムW ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 少女が見た流星 空中/地上 4 ウイングガンダム オズワルド 機械知識2 機械知識3 修理技能1 修理技能2 有 ウイングガンダムは前哨戦のみノインはゲストでしか倒せない ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック ノイン 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 空中適応能力 シェンロンガンダム 流血へのシナリオ 空中/地上 4 ウイングガンダム ノベンタ カリスマ性2 カリスマ性3 統制2 統制3 ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ 地球圏統一連合兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 ガンダムサンドロック シェンロンガンダム 地球圏統一連合兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 ヒイロ閃光に散る 空中/地上 5 トールギス ゼクス 統制1 物理知識1 格闘技術1 物理知識2 有 トールギス、エアリーズは前哨戦のみ エアリーズ(OZ仕様) ウイングガンダム OZ兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ OZ兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 ガンダムサンドロック OZ兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 悲しき決戦 空中/地上 5 ガンダムヘビーアームズ OZ兵 格闘能力2 格闘能力3 地上戦の心得 地上操縦技術 有 ヘビーアームズは前哨戦のみ ガンダムデスサイズ OZ兵 格闘武装使用効率化1 物理兵器使用効率化1 格闘武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 ガンダムサンドロック シェンロンガンダム OZ兵 格闘能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 補給技能1 ゼロと呼ばれたG 宇宙 5 メリクリウス カトル 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 有 リーオー用宇宙母艦 ヴァイエイトは前哨戦のみカトルはゲストでしか倒せない 復讐心 ヴァイエイト MDシステム 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忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 忍耐力6 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 双子座という名のMS 宇宙 4 ジェミナス01 ロッシェ 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 有 イベント時にジェミナス02は撤退 星屑の三騎士 ジェミナス02 クラーツ 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ブルム 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 鉄仮面の男 宇宙 5 ガンダムジェミナス01 シルヴァ 統制2 宇宙戦の心得 統制3 平静 有 - PXシステム適合者 クラーツ 射撃武装使用効率化1 光学兵器使用効率化2 射撃武装使用効率化2 光学兵器使用効率化3 星屑の三騎士 ブルム 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 星屑の三騎士 オペレーション・パンドラ 宇宙 5 ガンダムL.O.ブースター ヴァルダー 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 L.O.ブースターは前哨戦のみ ガンダムアスクレプオス クラーツ 射撃能力2 危機管理能力1 精密1 精密2 ガンダムグリープ OZプライズ兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 OZプライズ兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 平和な時代のために 宇宙 6 ガンダムL.O.ブースター ヴァルダー 格闘技術1 勇猛果敢1 勇猛果敢2 威圧 グランシャリオ 暗黒の破壊将軍 ガンダムアスクレプオス ペルゲ 機械知識3 機械知識4 修理技能1 修理技能2 クラーツ 覚醒2 覚醒3 逆襲1 激情 ガンダムグリープ 自動防衛装置 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 リミッター解除2 MDシステム 射撃能力1 光学兵器使用効率化1 射撃能力3 射撃能力4 MDシステム 忍耐力1 忍耐力2 護衛1 コミュニケーション1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 静かなる軌道 宇宙 4 リーオー(OZ宇宙仕様) マリーメイア私兵 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 永遠への回帰 空中/地上 5 ウイングガンダムゼロ(EW版) マリーメイア私兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 索敵能力1 射撃武装使用効率化2 ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) マリーメイア私兵 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 危機管理能力1 物理兵器使用効率化2 ガンダムサンドロック改(EW版) アルトロンガンダム(EW版) マリーメイア私兵 統制1 統制2 射撃知識1 射撃知識2 トールギスIII トーラス(サンクキングダム仕様) 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 崩壊の大地 宇宙 4 ストライクガンダム ミゲル 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 有 コーディネイター アスラン リーダーシップ1 統制2 リーダーシップ2 統制3 メビウス・ゼロ イザーク 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 ディアッカ 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 アークエンジェル ニコル 格闘武器使用効率化1 格闘武器使用効率化2 協調性1 協調性2 アルテミスの傘 宇宙 4 ストライクガンダム ジン ニコル 索敵能力1 危機管理能力1 索敵能力2 危機管理能力2 メビウス・ゼロ イザーク 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 格闘技術1 格闘技術2 アークエンジェル ディアッカ 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 射撃技術1 射撃技術2 宇宙に降る星 宇宙 5 ストライクガンダム ジン イザーク 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 激情 ヴェサリウス アスラン 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 コーディネイター メビウス・ゼロ ジンハイマニューバ ディアッカ MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 光学知識1 光学知識2 ニコル 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 護衛1 護衛2 アークエンジェル アデス 操縦技術1 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 燃える砂塵 空中/地上 5 ストライクガンダム ザウート バルトフェルド 勇猛果敢1 地上戦の心得 勇猛果敢2 地上操縦技術 レセップス 砂漠の虎 スカイグラスパー ダゴスタ 作戦補佐2 作戦補佐3 補給技能1 補給技能2 コーディネイター アークエンジェル イザーク 格闘能力2 格闘能力3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 ディアッカ 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 平和の国へ 空中/水上/水中 6 ストライクガンダム グーン アスラン 覚醒2 覚醒3 リミッター解除1 リミッター解除2 有 SEED イザーク 反射神経2 反射神経3 逆襲1 逆襲2 スカイグラスパー ディアッカ 射撃武器使用効率化1 射撃武器使用効率化2 精密1 MAP兵器使用効率化2 コーディネイター ニコル 格闘能力2 格闘能力3 護衛1 護衛2 コーディネイター アークエンジェル モラシム 水中戦の心得 修理技能1 水中操縦技術 水中適応能力 コーディネイター 舞い降りる剣 空中/水上/水中 6 フリーダムガンダム クルーゼ カリスマ性2 カリスマ性3 カリスマ性4 平静 スカイグラスパー イザーク 統制1 統制2 緊急発進 精密2 アークエンジェル ザフト兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ザフト兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 暁の宇宙へ 空中/地上 7 フリーダムガンダム オルガ 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 クサナギ ジャスティスガンダム クロト 反射神経2 反射神経3 反射神経4 空中適応能力 パーフェクトストライクガンダム シャニ 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 バスターガンダム 地球連合兵 射撃能力1 光学兵器使用効率化1 コミュニケーション1 コミュニケーション2 M1アストレイ 地球連合兵 格闘能力1 格闘武器使用効率化1 格闘武器使用効率化2 格闘武装使用効率化3 たましいの場所 宇宙 7 フリーダムガンダム ジン オルガ 統制1 リミッター解除1 光学兵器技術1 浪費家 エターナル クルーゼ、イザークはゲストでのみ撃破可能 ジャスティスガンダム クロト 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 物理兵器技術1 反射神経6 ストライクガンダム シグー シャニ 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 鉄壁 バスターガンダム ナタル 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 作戦補佐6 M1アストレイ ストライクダガー クルーゼ 光学兵器使用効率化2 格闘武装使用効率化2 光学兵器使用効率化3 光学兵器技術2 アークエンジェル イザーク 射撃兵器使用効率化1 統制2 リーダーシップ1 宇宙適応能力 コーディネイター 終わらない明日へ 宇宙 8 フリーダムガンダム(ミーティア) ジン クルーゼ 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 ドミニオン 空間認識能力 ジャスティスガンダム(ミーティア) オルガ 射撃能力3 射撃知識1 射撃知識2 射撃能力6 ブーステッドマン ストライクガンダム シグー クロト 反射神経3 物理知識1 物理知識2 格闘能力6 ブーステッドマン バスターガンダム シャニ 格闘能力3 格闘知識1 格闘知識2 忍耐力6 ブーステッドマン ストライクルージュ ストライクダガー ナタル 情報解析3 情報解析4 情報解析5 統率力6 M1アストレイ アークエンジェル 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL REDとBLUE 宇宙 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム 傭兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 索敵能力1 戦闘機乗り イベント成立時にジンは離脱 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 傭兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 小型機乗り ジン 対決!アストレイ対アストレイ 宇宙 5 ガンダムアストレイ レッドフレーム ジン 叢雲劾 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 平静 戦闘用コーディネイター 第3のアストレイ 宇宙 5 ガンダムアストレイ レッドフレーム ギナ 格闘能力2 格闘能力3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 傭兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 傭兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 精密1 リミッター解除1 ギガフロート 空中/水上/水中 6 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット ギナ 覚醒2 格闘知識1 格闘能力4 格闘能力5 レセップス(ジャンク屋仕様) ザフト兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム ザフト兵 物理兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 水中戦の心得 ザフト兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 水中適応能力 ザフト兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 水中操縦技術 宿命の決着 宇宙 6 ガンダムアストレイ レッドフレーム シグー ギナ 物理知識1 補給技能1 物理知識2 激情 イズモ コーディネイター ジン ザフト士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL デュエルダガー 地球連合軍士官 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 ストライクダガー 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 新たなるG 宇宙 4 ジン カナード 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 逆境 ジン、スナイパーパックは前哨戦のみ スーパーコーディネイターの失敗作 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック ガンダムアストレイ レッドフレーム ミハイル 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ドレッドノートガンダム(ゲイツヘッド) ドレッドノートvsハイペリオン 宇宙 5 ドレッドノートガンダム バルサム 射撃能力3 リミッター解除1 光学兵器技術1 リミッター解除2 オルテュギア ドレッドノートは前哨戦のみ ミハイル 格闘能力2 格闘能力3 精密1 精密2 コーディネイター ハイペリオンガンダム 地球連合軍兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装効率化2 索敵能力1 地球連合軍兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装効率化2 危機管理能力1 Xアストレイ 宇宙 8 スーパーハイペリオンガンダム ストライクダガー 地球連合軍士官 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 有 リ・ホーム スーパーハイペリオンは前哨戦のみ 地球連合軍兵 忍耐力1 忍耐力2 物理知識1 射撃技術1 ガンダムアストレイ レッドフレーム ジン 地球連合軍兵 物理兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 光学兵器使用効率化2 地球連合軍兵 反射神経1 射撃能力2 射撃知識1 射撃能力4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー シグー ザフト士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 戦いを呼ぶもの 宇宙 4 インパルスガンダム スティング 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 有 前哨戦のザクウォーリアはGET不可 ミネルバ アウル 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 ガナーザクウォーリア ステラ 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 ザクファントム ネオ 覚醒2 覚醒3 覚醒4 空間操縦技術 空間認識能力 世界の終わる時 宇宙 4 インパルスガンダム スティング 統率力2 統率力3 リーダーシップ1 リーダーシップ2 スティング・アウル・ステラはイベント時撤退 ガナーザクウォーリア アウル 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 水中適応能力 ファントムペイン ブレイズザクウォーリア ステラ 覚醒1 覚醒2 格闘知識1 格闘知識2 ザクファントム サトー 統制1 統制2 逆襲1 逆襲2 コーディネイター ミネルバ ザフト兵 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 コミュニケーション1 宇宙戦の心得 ローエングリンを討て! 空中/地上 5 インパルスガンダム 地球連合軍兵 忍耐力3 射撃技術1 忍耐力5 大型機乗り アガメムノン(MS搭載型) セイバーガンダム 地球連合軍兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 ガナーザクウォーリア 地球連合軍兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ザクファントム 地球連合軍兵 射撃能力1 射撃能力2 索敵能力1 危機管理能力1 ミネルバ 地球連合軍兵 反射神経1 反射神経2 護衛1 協調性1 蒼天の剣 空中/水上/水中 5 インパルスガンダム ダガーL(ジェットストライカー装備) トダカ 作戦補佐2 作戦補佐3 リーダーシップ1 リーダーシップ2 セイバーガンダム スティング 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 反射神経4 反射神経5 ファントムペイン ガナーザクウォーリア アウル 覚醒1 光学知識1 水中戦の心得 水中操縦技術 エクステンデット ザクファントム ステラ 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 地上戦の心得 地上適応能力 グフイグナイテッド M1アストレイ(シュライク装備) ネオ カリスマ性2 カリスマ性3 カリスマ性4 カリスマ性5 ミネルバ キラ 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 SEED バルトフェルド 統制1 統制2 リーダーシップ1 地上操縦技術 コーディネイター マリュー 統率力3 統率力4 統率力5 統率力6 明けない夜 空中/地上 6 フリーダムガンダム ステラ 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 射撃能力6 ボナパルト ステラ撃墜時にシン撤退 エクステンデット ストライクルージュ(オオトリ) スティング 反射神経2 反射神経3 精密1 空中適応能力 エクステンデット ムラサメ ネオ 統制1 統制2 リーダーシップ1 光学兵器使用効率化3 ファントムペイン アークエンジェル シン 射撃武装使用効率化1 格闘技術1 戦闘機乗り 好機1 エンジェルダウン作戦 空中/地上 6 フリーダムガンダム バビ シン 勇猛果敢1 リミッター解除1 勇猛果敢2 リミッター解除2 コーディネイター タリア 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 アークエンジェル ガズウート ザフト士官 統率力2 統率力3 統率力4 危機管理能力2 ザフト士官 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 ザフト士官 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 黄金の意志 空中/地上 7 アカツキ(オオワシ) ディン シン 緊急発進 逆襲1 完全無欠 反射神経6 怒れる瞳 ムラサメ レイ 統制1 統制2 統制3 平静 ストライクフリーダムガンダム グーン タリア 統率力2 統率力3 補給技能1 補給技能2 インフィニットジャスティスガンダム ザフト士官 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 コミュニケーション1 コミュニケーション2 スカイグラスパー アッシュ ザフト士官 操縦技術1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 物理兵器使用効率化3 アークエンジェル ザフト士官 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 変革の序曲 宇宙 7 デスティニーガンダム ジブリール 緊急発進 光学兵器技術1 光学兵器技術2 浪費家 ガーティ・ルー レジェンドガンダム エクステンデット 忍耐力2 忍耐力3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 インパルスガンダム エクステンデット 射撃能力2 射撃能力3 護衛1 護衛2 ミネルバ エクステンデット 物理兵器使用効率化1 リミッター解除1 光学知識1 光学知識2 エクステンデット 覚醒2 覚醒3 物理知識1 物理知識2 エクステンデット 光学兵器使用効率化1 逆襲1 射撃知識1 射撃知識2 選ばれた未来 宇宙 8 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ザクウォーリア シン 覚醒3 覚醒4 格闘能力5 格闘能力6 SEED インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レイ 射撃知識1 射撃技術1 射撃技術2 宇宙適応能力 空間認識能力 アカツキ(シラヌイ) タリア カリスマ性3 修理技能1 修理技能2 慈愛1 コーディネイター グフイグナイテッド ルナマリア 射撃能力2 格闘技術1 勇猛果敢1 精密2 コーディネイター ザクファントム ザフト兵 反射神経2 反射神経3 反射神経4 協調性2 アークエンジェル ザフト兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 索敵能力2 ザフト兵 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘知識1 格闘武装使用効率化3 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 宇宙へ 空中/地上 5 ストライクノワール ザフト兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 ブルデュエル ザフト兵 格闘武装使用効率化1 物理兵器使用効率化1 格闘武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 ヴェルデバスター ザフト兵 忍耐力1 忍耐力2 索敵能力1 危機管理能力1 星を見る者 宇宙 6 スターゲイザー 105スローターダガー スウェン 反射神経3 格闘知識1 格闘知識2 平静 ナナバルク ファントムペイン シャムス 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 浪費家 ファントムペイン ホアキン 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00F 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダム00 ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 天使降臨 空中/地上 4 ガンダムエクシア コーラサワー 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 ガンダムデュナメス AEU兵 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 ガンダムキュリオス AEU兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 ガンダムヴァーチェ 変わる世界 空中/地上 4 ガンダムエクシア サーシェス 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ガンダムデュナメス コーラサワー 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 ガンダムキュリオス モラリア兵 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 ガンダムヴァーチェ モラリア兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 地上戦の心得 ガンダム鹵獲作戦 宇宙 4 ガンダムエクシア ティエレン宇宙型 セルゲイ 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 ガンダムデュナメス ソーマ 覚醒2 覚醒3 覚醒4 覚醒5 ガンダムキュリオス 人革連兵 射撃能力1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 護衛1 ガンダムナドレ 人革連兵 忍耐力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 索敵能力1 統一されゆく世界 空中/地上 5 ガンダムエクシア セルゲイ 統率力3 リーダーシップ1 統率力5 リーダーシップ2 ガンダムデュナメス ソーマ 射撃能力2 射撃能力3 精密1 精密2 ガンダムキュリオス グラハム 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 戦闘機乗り フラッグファイター ガンダムヴァーチェ ダリル 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 空中適応能力 ハワード 射撃武装使用効率化1 勇猛果敢1 協調性1 協調性2 フラッグファイター コーラサワー 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 変革の刃 宇宙 5 ガンダムエクシア ダリル 忍耐力2 忍耐力3 リミッター解除1 リミッター解除2 ガンダムデュナメス コーラサワー 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 光学知識1 光学兵器使用効率化3 ガンダムキュリオス 国連兵 反射神経1 反射神経2 危機管理能力1 危機管理能力2 ガンダムヴァーチェ 国連兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 コミュニケーション2 GNアームズ TYPE-D 国連兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 護衛2 終わりなき詩 宇宙 5 ガンダムエクシア ジンクス アレハンドロ MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 激情 有 プトレマイオス 監視者 GNアームズ TYPE-E グラハム 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 格闘能力6 グラハム・スペシャル GNアーマー TYPE-D ダリル 射撃能力2 射撃能力3 逆襲1 逆襲2 フラッグファイター ガンダムキュリオス サーシェス 忍耐力3 格闘知識1 忍耐力5 格闘知識2 ガンダムヴァーチェ セルゲイ 統制1 統制2 勇猛果敢1 平静 ロシアの荒熊 ソーマ 覚醒2 精密1 覚醒4 精密2 コーラサワー 反射神経2 反射神経3 忍耐力4 空間操縦技術 天使再臨 宇宙 6 ガンダムエクシアリペア ジニン 統制1 リーダーシップ1 統制2 統制3 有 ダブルオーガンダム アロウズ兵 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 物理兵器技術2 セラヴィーガンダム アロウズ兵 反射神経1 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 光学兵器技術2 プトレマイオス2 アロウズ兵 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 アロウズ兵 射撃能力1 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 射撃技術2 アロウズ兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘技術2 アレルヤ奪還作戦 空中/水上/水中 6 ダブルオーガンダム ミスター・ブシドー 格闘武装使用効率化2 リミッター解除1 格闘武装使用効率化3 リミッター解除2 ケルディムガンダム ソーマ 射撃能力3 覚醒4 覚醒5 射撃能力5 超兵 アリオスガンダム アンドレイ 反射神経2 反射神経3 索敵能力1 索敵能力2 セラヴィーガンダム アロウズ兵 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 プトレマイオス2 アロウズ兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 アロウズ兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 アロウズ兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 無垢なる歪み 空中/水上/水中 6 ダブルオーガンダム トリロバイト ジニン 統制1 宇宙戦の心得 勇猛果敢1 勇猛果敢2 有 リヴァイヴはゲストでしか倒せない リヴァイヴ MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 射撃知識1 MAP兵器使用効率化3 セラヴィーガンダム ルイス 覚醒1 コミュニケーション1 協調性1 協調性2 アンドレイ 格闘武装使用効率化1 光学兵器使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 プトレマイオス2 アロウズ士官 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5 アロウズ士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 天の光 宇宙 7 ダブルオーライザー ジンクスIII(アロウズ型) ヒリング 射撃能力3 格闘能力4 射撃能力4 格闘能力5 有 ケルディムガンダム リヴァイヴ 光学兵器使用効率化1 リミッター解除1 光学知識1 光学知識2 アリオスガンダム デヴァイン 忍耐力2 射撃技術1 光学兵器技術1 大型機乗り イノベイド セラヴィーガンダム ブリング 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘技術1 格闘技術2 イノベイド プトレマイオス2 リント 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 アロウズ士官 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 射撃知識1 射撃知識2 散り行く光の中で 空中/地上 7 ダブルオーライザー ミスター・ブシドー リミッター解除1 勇猛果敢1 勇猛果敢2 好機1 ワンマンアーミー ケルディムガンダム アロウズ兵 射撃能力1 光学兵器使用効率化1 コミュニケーション1 コミュニケーション2 アリオスガンダム アロウズ兵 反射神経1 格闘能力2 宇宙戦の心得 宇宙適応能力 GNアーチャー アロウズ兵 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 セラヴィーガンダム プトレマイオス2 交錯する想い 宇宙 5 ダブルオーライザー アニュー 情報解析3 情報解析4 情報解析5 情報解析6 有 ダブルオーライザーは前哨戦のみ イノベイド ケルディムガンダム ヒリング 緊急発進 反射神経4 反射神経5 物理兵器使用効率化3 アリオスガンダム リヴァイヴ 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 射撃能力6 GNアーチャー ルイス 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 復讐心 セラヴィーガンダム プトレマイオス2 未来のために 宇宙 8 ダブルオーライザー ジンクスIII(アロウズ型) リボンズ カリスマ性4 カリスマ性5 リーダーシップ2 完全無欠 有 ウラル ダブルオーライザーは前哨戦のみ ガンダムマイスター ダブルオーライザー(最終決戦仕様) リヴァイヴ 覚醒3 覚醒4 射撃技術2 光学兵器技術2 イノベイド ケルディムガンダム GNHW/R ヒリング 反射神経3 修理技能1 修理技能2 反射神経6 イノベイド アリオスガンダム GNHW/M サーシェス 忍耐力4 忍耐力5 忍耐力6 威圧 傭兵 GNアーチャー ルイス コミュニケーション1 コミュニケーション2 大型機乗り 鉄壁 疑似イノベイター セラヴィーガンダム GNHW/B アンドレイ 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 射撃武装使用効率化3 逆境 0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様) グッドマン 統率力3 統率力4 統率力5 統率力6 AEUイナクト宇宙型(カタロンカラー) ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) ティエレン宇宙型(カタロンカラー) ジンクスIII(連邦軍型) プトレマイオス2 機動戦士ガンダム00F ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL もう一人のガンダムマイスター 空中/地上 4 ガンダムプルトーネ サーシェス 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 プルトーネは前哨戦のみ ガンダムアブルホール タイプF 傭兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 傭兵 物理兵器使用効率化1 射撃武器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 地上戦の心得 イオリア 宇宙 5 ガンダムプルトーネ ユニオンフラッグオービットパッケージ(オービットフラッグ) 国連士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 有 プルトーネは前哨戦のみ ガンダムアストレア タイプF 国連兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 国連兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 宇宙戦の心得 ヒクサー・フェルミ 空中/地上 5 ガンダムアブルホール タイプF 国連兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 有 アブルホールは前哨戦のみ 国連兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ガンダムサダルスード タイプF 国連兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 国連兵 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 ガンダムアストレア タイプF2 国連兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 反逆者コードA13 空中/地上 6 ガンダムアストレア タイプF2 国連兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 国連兵 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化2 射撃武装使用効率化1 国連兵 統率力1 統率力2 護衛1 空中適応能力 ユニオンフラッグ陸戦重装甲型(シェルフラッグ) 国連兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 国連兵 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 光学兵器使用効率化2 格闘武器使用効率化3 国連兵 統制1 統制2 リミッター解除1 物理兵器使用効率化3 真の脅威 宇宙 7 ガンダムアストレア タイプF2 ジンクスII ヒクサー 射撃能力3 射撃知識1 光学兵器技術1 射撃知識2 イノベイド ブリング 格闘能力3 協調性1 射撃武装使用効率化2 協調性2 リント 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 ガンダムサダルスード タイプF イノベイター兵 忍耐力2 忍耐力3 精密1 精密2 イノベイター兵 統率力2 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 イノベイター兵 反射神経2 反射神経3 逆襲1 逆襲2 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL ELS来襲 宇宙 4 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) ELS 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 フラッグ改は前哨戦のみ ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ラファエルガンダム プトレマイオス2改 叫びの宇宙 宇宙 5 ガデラーザ ELS 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ナイル ガンダムサバーニャ ELS 覚醒2 覚醒3 覚醒4 覚醒5 ガンダムハルート ELS 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 ブレイヴ指揮官用試験機 ELS 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 ブレイヴ一般用試験機 来るべき対話 宇宙 6 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) ELS 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 索敵能力1 情報解析・機械知識を持つホルダーは中型ELSを擬態させる必要がある ガンダムハルート(最終決戦仕様) ELS 反射神経1 宇宙戦の心得 危機管理能力1 コミュニケーション1 ジンクスIV ELS 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 ダブルオークアンタ ELS 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 ブレイヴ指揮官用試験機 ELS 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5 ブレイヴ一般用試験機 ELS 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 プトレマイオス2改 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 鉄と血と 空中/地上 4 ガンダム・バルバトス 第1形態 クランク 統制1 統制2 勇猛果敢 勇猛果敢2 歴戦の勇士 ギャラルホルン兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 ギャラルホルン兵 反射神経1 射撃武器使用効率化1 反射神経3 射撃武器使用効率化2 赤い空の向こう 宇宙 4 ガンダム・バルバトス 第2形態 グレイズ(宇宙型) ガエリオ 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 アイン 格闘能力1 格闘能力2 コミュニケーション1 逆襲1 グレイズ改 マクギリス カリスマ性1 カリスマ性2 カリスマ性3 完全無欠 コーラル 統率力1 統率力2 統率力3 統率力4 イサリビ オルクス 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ギャラルホルン士官 操縦技術1 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 いさなとり 宇宙 5 ガンダム・バルバトス 第3形態 アミダ 統制1 統制2 リミッター解除1 慈愛1 燃ゆる太陽に照らされて アジー 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 グレイズ改 ラフタ 反射神経1 反射神経2 反射神経3 緊急発進 名瀬 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 兄貴分 イサリビ タービンズ 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 タービンズ 格闘能力1 物理兵器使用効率化1 格闘能力3 格闘兵器使用効率化2 ヒューマン・デブリ 宇宙 5 ガンダム・バルバトス 第4形態 マン・ロディ クダル 忍耐力3 忍耐力4 逆襲1 逆襲2 有 ハンマーヘッド グレイズ改 昌弘 格闘能力2 格闘能力3 コミュニケーション1 コミュニケーション2 阿頼耶識1 百里 ブルック 操縦技術1 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 百錬 ブルワーズ幹部 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 イサリビ ブルワーズ幹部 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 クーデリアの決意 宇宙 5 イサリビ グレイズ(宇宙型) ガエリオ 反射神経3 反射神経4 反射神経5 宇宙適応能力 ハーフビーク級戦艦(アリアンロッド艦隊) ガンダム・バルバトス 第4形態 アイン 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 復讐心 ガンダム・グシオンリベイク ギャラルホルン士官 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 流星号(グレイズ改弐) ギャラルホルン士官 操縦技術1 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 ギャラルホルン士官 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 願いの重力 宇宙 6 イサリビ カルタ 統制2 勇猛果敢1 統制3 勇猛果敢2 有 ヴァナディース(イシュー家家紋)ハーフビーク級戦艦(地球外縁軌道統制統合艦隊) 面壁九年・堅牢堅固 ガンダム・バルバトス 第5形態 親衛隊 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 ガンダム・グシオンリベイク 親衛隊 統率力1 統率力2 統率力3 統率力4 流星号(グレイズ改弐) ギャラルホルン兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 漏影 ギャラルホルン兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 宇宙戦の心得 グリムゲルデ ギャラルホルン兵 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 鉄華団 空中/地上 6 ガンダム・バルバトス 第5形態 アイン 覚醒3 逆襲1 逆襲2 リミッター解除2 有 スレイプニル バルバトス第5形態は前哨戦のみガエリオはゲストでしか倒せない 阿頼耶識(生体ユニット) ガンダム・バルバトス 第6形態 ガエリオ 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 反射神経6 ガンダム・グシオンリベイク ギャラルホルン兵 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 流星号(グレイズ改弐) ギャラルホルン兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 鉄華団モビルワーカー(新型) ギャラルホルン兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 戦車乗り 漏影 ギャラルホルン兵 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化2 小型機乗り グリムゲルデ 新しい血 宇宙 6 ガンダム・バルバトスルプス ガルム・ロディ ジュリエッタ 作戦補佐3 作戦補佐4 格闘能力4 格闘能力5 有 ホタルビ夜明けの地平線団旗艦 鉄華団モビルワーカー(新型)、鉄華団新モビルワーカーは前哨戦のみ 獅電 イオク カリスマ性2 MAP兵器使用効率化1 MAP兵器使用効率化2 MAP兵器使用効率化3 獅電改(流星号) サンドバル 補給技能1 リーダーシップ1 補給技能2 リーダーシップ2 鉄華団モビルワーカー(新型) 夜明けの地平線団幹部 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 鉄華団新モビルワーカー 夜明けの地平線団幹部 格闘能力2 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘武装使用効率化3 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 夜明けの地平線団幹部 射撃能力2 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 射撃武装使用効率化3 イサリビ 目覚めし厄祭 空中/地上 6 ガンダム・ヴィダール ハシュマル 光学知識1 光学兵器技術1 光学知識2 光学兵器技術2 ハーフビーク級戦艦(クジャン家専用艦)小型コンテナ船(ミサイル搭載) ガンダム・ヴィダール、レギンレイズは前哨戦のみ レギンレイズ ガンダム・バルバトスルプス ランドマン・ロディ 獅電 グレイズリッター(地上戦仕様) ヘルムヴィーゲ・リンカー 燃ゆる太陽に照らされて 宇宙 7 ガンダム・バルバトスルプスレクス ユーゴー(JPTトラスト仕様) ジャスレイ 射撃能力3 リーダーシップ1 操縦技術5 操縦技術6 有 黄金のジャスレイ号 百錬は前哨戦のみ ガンダム・グシオンリベイクフルシティ JPTトラスト幹部 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 ガンダム・フラウロス(流星号) JPTトラスト幹部 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5 ランドマン・ロディ JPTトラスト幹部 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 雷電号 JPTトラスト幹部 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 辟邪 JPTトラスト幹部 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5 百錬 イサリビ たどりついた真意 宇宙 7 ガンダム・バルバトスルプスレクス ガエリオ 射撃知識1 射撃技術1 射撃知識2 射撃技術2 ハーフビーク級戦艦(ギャラルホルン革命軍)ヴァナディース(ファリド家家紋) ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ジュリエッタ 反射神経3 物理知識1 物理知識2 格闘技術2 ガンダム・フラウロス(流星号) アリアンロッド艦隊兵 反射神経2 反射神経3 反射神経4 反射神経5 ランドマン・ロディ アリアンロッド艦隊兵 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 協調性1 協調性2 雷電号 アリアンロッド艦隊兵 機械知識2 機械知識3 索敵能力1 索敵能力2 辟邪 アリアンロッド艦隊兵 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 ヘルムヴィーゲ・リンカー アリアンロッド艦隊兵 情報解析2 情報解析3 護衛1 護衛2 イサリビ 彼等の居場所 空中/地上 8 ガンダム・バルバトスルプスレクス ガエリオ 覚醒3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 格闘能力6 有 スキップジャック級戦艦 ガエリオはゲストでしか倒せない初期配置のアリアンロッド艦隊兵はイベント発生時に撤退 阿頼耶識TypeE ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ジュリエッタ 格闘知識1 格闘技術1 格闘知識2 好機1 次代の女騎士 獅電(オルガ機) イオク 統制2 精密1 精密2 地上適応能力 ランドマン・ロディ アリアンロッド艦隊兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 辟邪 アリアンロッド艦隊兵 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 索敵能力1 索敵能力2 ガンダム・バエル アリアンロッド艦隊兵 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 忍耐力5 アリアンロッド艦隊兵 物理兵器使用効率1 物理兵器使用効率2 協調性1 協調性2 アリアンロッド艦隊兵 作戦補佐2 作戦補佐3 危機管理能力1 危機管理能力2 アリアンロッド艦隊兵 情報解析2 情報解析3 護衛1 護衛2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 仇の名はガンダム 宇宙 4 ガンダム・アスタロト サンポ 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 有 ユハナ撃破時にサンポは撤退 傭兵 ユハナ 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 傭兵 宇宙海賊 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 暗殺の首謀者 宇宙 5 ガンダム・アスタロト グレイズ(宇宙型) ギャラルホルン士官 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 カッリストパイロット 格闘能力2 格闘能力3 リーダーシップ1 リーダーシップ2 ジャンマルコの部下 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 ジャンマルコの部下 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 危機管理能力1 護衛1 謀略のアスタロト 宇宙 5 ガンダム・アスタロト グレイズ(宇宙型) ロザーリオ 統制2 射撃知識1 統制3 射撃知識2 有 メリクリウス(戦艦) ナナオ 反射神経2 反射神経3 逆襲1 逆襲2 ハクリ・ロディ(サンポ機) ギャラルホルン士官 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ギャラルホルン士官 格闘能力1 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 コミュニケーション1 ギャラルホルン士官 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 宇宙戦の心得 新たな邂逅 宇宙 6 ラブルス ザザ 射撃能力2 射撃能力3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 有 ラブルスは前哨戦のみ ジジル 統率力3 統率力4 統率力5 統率力6 ガンダム・アスタロトリナシメント オレルス兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 オレルス兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 ガンダム・ダンタリオン オレルス兵 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 交じり合う線と線 宇宙 6 ガンダム・アスタロトリナシメント オレルス兵 忍耐力1 忍耐力2 忍耐力3 索敵能力1 有 オレルス兵 反射神経1 反射神経2 反射神経3 協調性1 ガンダム・ウヴァルユハナ オレルス兵 物理兵器使用効率化1 射撃武装使用効率化1 物理兵器使用効率化2 射撃武装使用効率化2 オレルス兵 格闘武装使用効率化1 精密1 格闘武装使用効率化2 精密2 軋轢の信念と思惑 宇宙 7 ガンダム・アスタロトリナシメント グレイズシュタッヘル ザディエル 格闘知識1 格闘技術1 格闘知識2 格闘技術2 ガンダム・ウヴァルユハナ ギャラルホルン士官 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 作戦補佐5 ギャラルホルン士官 情報解析2 情報解析3 情報解析4 情報解析5
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各主人公比較(外伝含む)シナリオ難易度 自由度 イベント年表 キャラクター列伝(航海士以外)ポルトガル人 イスパニア人 オスマン人 イタリア人 イギリス人 オランダ人 国籍不明 稼ぎ商船隊イジメ 小判鮫海賊 借金ネコババ 海賊に恵んでもらう 賭博で稼ぐならブラックジャックよりダイス 他国の国力イタリアを救え 人災海上略奪 カツアゲ 逮捕 酒場女の好みと年齢 補給港の命名 太平洋の島々 公爵になったときの台詞考察(ネタバレ)ジョアン カタリーナ オットー ピエトロ エルネスト アル 金貨の価値 先住民との戦闘・怪物での水夫減少率の計算 港に雨が降る アイテム武器の威力調査 敵の装備の強さ 秘宝 操船難易度調査(2の場合)初期状態のジョアンの場合 初期状態エルネストの場合 船速に関するまとめ船長のステータス 艦隊情報画面での船速 船舶の旋回 船舶の推進 総評 補足 造船所のオヤジは信用できるか ガレアスは敵においてこそ最強 PC版とコンシューマ版との違い ガセネタまとめ 世界の湖 各主人公比較(外伝含む) プレイ時の参考にどうぞ。 シナリオ難易度 各主人公のメインシナリオクリアが基準、あくまで個人的解釈なので異論は認める。 1位 ミランダ(外伝) 当然。ヒント、入手できるアイテムも充実しており、ゲーム進行もわかり易い。予備知識なしだとカレーイベントがやや難点か? 2位 オットー エルネストと甲乙つけ難いのだが名声の稼ぎやすさ、クリアまでの時間も短めでヒントの多さで2位に。初戦が厳しいとの意見もあるがそれがかえって立ち回り方を覚えやすいとも言える。 3位 エルネスト 技能を所持し、シナリオ難易度自体は低いが各地を航海する必要があるのでクリアまで時間がかかり、ヒントの少なさで3位に。 4位 カタリーナ シナリオ自体は短いものの部下がいまいちで、イベント難易度が上位陣より若干高めの為4位に。 5位 アル 一見ピエトロの方が簡単そうに見えるのだが…序盤で必要な資金稼ぎがアルのほうが楽で(イスタンブールが本拠地で交易面で楽)、同盟港を増やすのが目的の為に僻地を航海する必要がない上にイベント時に各地を回りながら行える。以下の理由で5位。 6位 ピエトロ イベントが上位陣に比べ若干難易度が高め。特に宝探しは2度も行わなければならない。序盤で技能習得が必要でオスマン(イスタンブール)と交易がやりにくい、本国が使いづらいなど足を引っ張る要素も多い。カミーロのおかげでほかの国との交易がやりやすいのが救い、6位。 7位 サルヴァドル(外伝) 戦闘イベントの難易度が高いがヒント、入手アイテム共に充実しており名声、金貨稼ぎも楽でラスボス対策以外は苦労しにくいのでこの順位。 8位 ジョアン 開始時の支給品のしょぼさ、ヒントの少なさ、職業が名声を稼ぎにくい冒険者である、厄介なお使いイベントが多発する(しかも大抵は初見殺し)これらの悪条件が災いして最下位に。 自由度 やりこみ面も考慮した順位です。異論は認める。 1位 アル 亡命、公爵演出有りでイベント面での制約の少なさと全技能習得可能と言った要素で一位。 2位 オットー 全技能習得は不可能だが他の制約はないのでこの順位。 3位 カタリーナ オットーとほぼ同じ条件だがシナリオ上イスパニアに対する制約があるのでこの順位。 4位 ピエトロ 上位3人と比較し職業面とスポンサー固定が制約となり4位に。 5位 ジョアン スポンサーに制約、シナリオを進めないと発見できない港があり、序盤の行動制約で5位に。 6位 エルネスト 地図工房が固定でシナリオを進めないと発見できない港がジョアンより多い為この順位。 7位 サルヴァドル(外伝) 全技能こそ習得可能だが亡命、公爵演出がない事がマイナスポイントになって最下位争いに。 8位 ミランダ(外伝) サルヴァドルと同様の制約があり、更にスポンサーが固定で隠し大砲のキャロネードも使用できないので最下位に。 イベント年表 注意 今作品は各シナリオ毎にイベントの順不同が多発するのでこの年表は参考程度にとどめてください。 また時期系列が把握しづらいものはなるべく似たエピソードに付随させています。 順 内容 補足 1 イスパニア海軍ミカエル・エランツォ准将の艦隊がサント・ドミンゴ沖で消息を断つ この事件がポルトガル海軍を率いるフェレロ一族による者の仕業との噂がイスパニアに広められる 2 イングランドのオットー・スピノーラが爵位を授与し、イスパニア打倒の任務に就く オットー編開始 3 イスパニア海軍カタリーナ・エランツォ中尉が下野し、イスパニアの軍艦を強奪して逃走 カタリーナ編開始 カタリーナの軍艦強奪事件と同時に、オットーの一味がイスパニアの最新鋭の軍艦を強奪して逃走 4 イスパニア海軍エゼキエル司令がカタリーナ、オットー両名に追討令を出すが、いずれも返り討ちにされる 5 ポルトガルの貴族の青年ジョアン・フェレロがプレステ・ジョアン探索の旅路に出る ジョアン編開始 6 冒険に憧れるアムステルダムの地図講師エルネスト・ロペスが親友(?)のメルカトールの援助で冒険航海を決意 エルネスト編開始 冒険航海中にエルネストが通訳のパウラと出会い、彼女の故郷探しを決意 7 イスタンブールのフリーター(?)アル・ヴェザスが港の皆から資金を投資してもらい交易を開始 アル編開始 8 イタリアの冒険家ピエトロ・コンティがポルトガルの貴族フェレロ家とスポンサー契約を結ぶ ピエトロ編開始 ピエトロが名声を得て爵位を得たことで冒険ブームが発生、未熟な提督が多数死亡する イタリアの貿易商の娘ミランダ・ヴェルテがピエトロを探す為に冒険航海を決意 ミランダ編開始 9 フェレロ一族がポルトガル王家に謀反を企んでいるという噂が広まる ポルトガルのアルベルト皇太子暗殺未遂事件、この際にカタリーナとジョアンが対面 マルティネスによるレオン・フェレロの裁判中にアルベルト帰還、レオンの無実が証明される 10 ジョアンがカタリーナから付け狙われるが、これを返り討ちにする ジョアンとカタリーナのやりとりに巻き込まれたオットーがカタリーナと遭遇 カタリーナとの戦いでジョアンが負傷、イスタンブールの酒場で休息 ジョアンとアルの邂逅、妹の捜索を条件にアルが囮となってジョアンを逃がす この時期にオスマンによるマッサワの大攻勢が噂され始める 11 カタリーナがリスボンの紅鯨亭の看板娘ルチアを誘拐 オットーとカタリーナが再会、オットーにカタリーナは嵌められたと警告 12 ジョアンがバスラの酒場でアルの妹サファを発見 13 アルがバスラの酒場で妹のサファと再会 14 ジョアンがピエトロに聖者の杖の探索を依頼 オスマンと共生関係のニコシア海賊とアルジェ海賊との抗争が激化 アルジェの海賊サルヴァドル・レイスが海賊として独り立ちする サルヴァドル編開始 ミランダとサルヴァドルが知り合う 15 イスパニアのコンキスタドールによる蛮行が表面化、ミランダがアステカの生き残りを保護 16 オスマン帝国が艦隊を率いてマッサワの隠れキリスト教国を襲撃するが、ジョアンの私設艦隊と海賊カタリーナの共闘によりこれを撃退 ジョアンとカタリーナが完全和解 ピエトロが聖者の杖を発見し、マッサワのジョアンに届ける ミランダがピエトロと再開、ピエトロに貶されピエトロを叩きのめす決意をする サルヴァドルがマッサワ襲撃予定の艦隊を撃破 17 アルが再びサファと再会、戦災孤児の為に孤児院を建設する アル編終了 18 エルネストがパウラの故郷を発見し両親と巡り合わせる エルネスト編終了 19 サルヴァドル含めたアルジェのバリエンテ艦隊がニコシア海賊を壊滅させる 20 ピエトロがジパングに到達、同時期にジパングにいたオランダ人地理学者エルネストからエル・ドラドの情報を聞く 21 ジョアン艦隊がジパングに到達、エンリコ神父は布教のため堺に残る 22 ピエトロがエル・ドラドを求めて南米に到達 ピエトロが南米の港町で行方不明となっていたファブリス・フェレロを発見 23 ミランダがピエトロを追う形で南米に到達、コンキスタドールを壊滅させることを決意 24 エンリコ神父が南米のキリスト教国の真相を突き止め、ジョアンに知らせる 25 ジョアン艦隊が南米に到達 逃亡していたルチアとジョアンが再会 26 ピエトロがファブリスをリスボンに送り届け、フェレロ家は南米のキリスト教国の真相を知る ピエトロ編終了 27 カタリーナがフェレロ家から兄ミカエルの死の真相を聞き、南米へ カタリーナが襲撃されていたジョアンを救出 28 カタリーナがジョアンの頼みでイスパニア艦隊に投降し、アマゾンのキリスト教国攻撃への共闘を要請 オットー艦隊がナント沖でイスパニア艦隊と戦闘になり、これを敗走させる オットー艦隊がサント・ドミンゴ沖でイスパニア艦隊と戦闘になり、これを敗走させる 29 ジョアン艦隊・カタリーナ艦隊・イスパニア艦隊が協力してアマゾンのキリスト教国を壊滅させる ジョアン編・カタリーナ編終了 オットー艦隊が南米からの帰路につく満身創痍のイスパニア艦隊を捕捉するが、旧知のカタリーナからの要請でこれを見逃す 30 オットー艦隊がボルドー沖でイスパニアのエゼキエル艦隊と戦闘し、これに勝利する オットー編終了 オットーの活躍を妬んだギルバートが自らも艦隊を結成する 31 アルジェ海賊が南米でキリスト教国の海上要塞を再建、サルヴァドルによって破壊される サルヴァドル編終了 ポルトガル、イスパニア連合艦隊が海上要塞を懸念して南米へ赴く イギリス艦隊がサルヴァドルに沈められたギルバート艦隊の仇討ちで南米へ 32 コンキスタドールの蛮行がさらに悪化する中でミランダとピエトロが再会 33 コンキスタドールとサルヴァドル艦隊との抗争が本格化 34 ピエトロとサルヴァドル艦隊がコンキスタドールを壊滅させる 35 コンキスタドール残党をミランダ一行が倒す、合流したピエトロにミランダがプロポーズされる 36 ミランダに同行していた航海士トニオ・ロッシがジェノヴァに帰還、ミランダの父に報告する ミランダ編終了 キャラクター列伝(航海士以外) ポルトガル人 レオン・フェレロ ジョアン・フェレロの父。ポルトガルの宰相兼海軍大臣で公爵。 前作の主人公で、一度平民まで落ちぶれたフェレロ家を立ち直らせた苦労人。 息子のジョアンだけでなく、ピエトロ、外伝のミランダのシナリオでも関わる。 息子にはめっぽう厳しいが、赤の他人のイタリア人女性には世話を焼いてくれる。 外伝ではコレクターとしても登場。 クリス・フェレロ ジョアン・フェレロの母。ポルトガルの元王女で、現在は公爵夫人。 前作のヒロイン。 2では夫のレオンよりもシナリオ登場機会が多く、ジョアン、カタリーナ、ピエトロ、アルのシナリオに関わる。 息子にも可能な限りささやかに援助するが、赤の他人のイタリア人に夫の昔使っていた航海道具をタダで渡したり、 息子の息災を知らせたオスマン人に金塊10個を与えたりと気前が非常に良い。 外伝では登場しない。 ファブリス・フェレロ レオン・フェレロの父で、ジョアンの祖父にあたる。 前作のOPで死亡したとされていたが、ピエトロ編で生存が確認される。カタリーナ編にも登場。 マルコ フェレロ家の執事。 フェレロ家のコレクター契約の窓口を担当している。 ジョアン、カタリーナ、ピエトロ、アルのシナリオで登場する。外伝では登場しない。 前作で最初からリスボンにいた航海士で、モバイル版では彼が主人公のシナリオもある。 マヌエルI世 ポルトガル国王。 実在のポルトガル王マヌエルI世をモデルにしていると思われる。(あちらは1521年に没しているが。) 後継者がいないということで一時期レオンに王位を譲ったが、後継者ができたため返上される。 クリス夫人とアルベルト王子の父親。 ジョアン編のシナリオに登場する。 アルベルト王子 ポルトガルの皇太子。 ジョアンの叔父にあたるが、同世代。 ジョアン編に登場する。 余談だが史実ではマヌエルI世にアルベルトという名前の皇太子はいない。ゲームの架空の人物である。 マルティネス侯爵 典型的な悪役キャラ。 実力(と玉の輿)で宰相にまで登りつめたレオン公爵に嫉妬して陥れようと画策する。 ジョアン、カタリーナのシナリオに登場する。 悪の親玉のくせに戦闘能力が皆無という情けない設定付 正確にはプログラム上の問題だが「差し替えコードが入らなかったらしい」 カルロータ リスボンの酒場の女将。 前作では酒場の看板娘で、準ヒロインだった。 ジョアン、カタリーナのシナリオに関わる。 ルチア リスボンの酒場の看板娘で、カルロータの娘。 ジョアン編のヒロイン的ポジション。カタリーナ編でも登場する。 ガスパル・ピレリー 外伝で登場するポルトガル海軍の軍人。 船が難破してジパングにたどり着き、堺に邸宅を構えて生活している。 実は外伝の主人公の一人になる予定だった人だが、没になった。 (最初から暴風雨多発地帯の日本スタートではまともに進めないことが明白。 4のマリア編に「アジアからの大航海時代」のコンセプトは引き継がれたが) イスパニア人 カルロスI世 イスパニア国王。 実在の神聖ローマ皇帝カルロスI世(カール5世)がモデルと思われる。 モデルは超有名人だが、ゲームでは誰のシナリオにも一切かかわらない空気な人。 国も弱いし・・・。 リベイロ バルセロナに邸宅を構える地図職人。 イベントには一切かかわらない。 オリヴェス パルマに邸宅を構える地図職人。 イベントには一切かかわらないが、立地的に契約候補の上位に上がる。 ミランダ編ではメルカトールよりオススメ。 ミカエル・エランツォ カタリーナの兄で、ゲーム開始時点ではすでに故人のため、会話の中でしか登場しない。 イスパニア海軍准将。 報告によると、サント・ドミンゴ沖で消息を断ったことになっているが、サント・ドミンゴ付近に出現する幽霊船ってもしかして・・・。 エルナン・オブレゴン カタリーナの婚約者で、ゲーム開始時点ではすでに故人のため、会話の中でしか登場しない。 イスパニア海軍士官で、ミカエルの副官を務めていた。 ギージとは同期で友人だった。 なお、モンタージュ航海士の名前候補に「エルナン」も「オブレゴン」も入っているので、同名異人のモンタージュ航海士が出てくる可能性も。 オスマン人 スレイマン大帝 オスマン帝国の国王。 実在の壮麗帝スレイマンI世がモデルと思われる。 アルのシナリオで登場する。キリスト教主観のこのゲームでは当然ながら悪役に回っているが、陰謀を駆使したりはしない。 それでも知人からの借金を返して交易商として一端になった平民上がりのアルを見込み、 「世界中をオスマン同盟港にする」という指令を与えるあたり人を見る目は確か。 ラディア イスタンブールの酒場の看板娘。 アルの憧れの人で、アル編のシナリオで深くかかわる。 ラディーノ シャイロック銀行イスタンブール支店の行員。 名前はあるが、顔グラはない。 アルの才能を信頼して投資してくる人。後にヴェネチア本店に栄転する。 サファ・ヴェザス アルの妹。 幼いころに生き別れになり、消息不明。 彼女の捜索がアル編のメインイベントの一つ。 ルステム サファが保護した戦災孤児。彼の存在がその後のアルの目的を見つけ出すきっかけになる。 一応、データ内にだけ彼の顔グラらしき子供のグラフィックがある。 ラナー・ジェム アレキサンドリアに邸宅を構えるコレクター。 ラナーはオスマン帝国の大藩主の意。 金払いは普通。どの主人公で初めてもほぼ、関わることはない。 イタリア人 ペトルス総督 ジェノヴァ共和国の総督。 2では完全に空気だが、外伝のミランダ編ではちょっとだけ出番ができた。 ミケーレ・シャイロック 世界中に支店を構えるシャイロック銀行の頭取で、アルが憧れる大富豪。フルネームはガイドブックにて判明。 アル同様難破船を修理したことが始まりとなり、一代で大富豪になった傑物。 彼の交易ルートは、ヴェネチア・アテネ・イスタンブールの三点間交易である。イタリア人なのに。 アル編のイベントで関わる、ある意味でラスボス。 シェイクスピアの戯曲「ヴェニスの商人」に登場するユダヤ人の金貸しシャイロックがモデルだろう。 ジュリアーノ教授 ナポリで測量技能を教えてくれる教授。 2ではほぼ空気だったが、外伝では主要キャラに昇格した。 変人であるが気前の良さは折り紙付きで、ミランダに色々と援助してくれる。 通行人の噂話では「ジュリアーの教授」と呼ばれている。 モデナ公ホアン ピサに邸宅を構える最もケチなコレクター。 ジョアン編で、ボルドーに行かずに先に地中海に行ってしまうと高確率で最初に出会うコレクターなので、うっかり契約してしまう人多数。 シナリオには一切関わらないが、その意地悪そうな顔で妙に印象が強い人物。 通行人の噂話でもケチなことは有名らしい。 外伝ではなぜかオネエキャラになって、コレクターではなくなり、交渉技能を教えてくれるようになった。 ヴェラツァーノ ヴェネチアに邸宅を構える地図職人。 立地が悪すぎて、まず契約することはない。 外伝では地図職人ではなくなり、会計技能を教えてくれるようになった。 マチルダ・ロッシ ジェノヴァの酒場の看板娘。 2ではただのモブキャラだったが、外伝では主要キャラに昇格した。 トニオ・ロッシの姉。 ヨハンナ・ヴェルテ ミランダの母。きっぷのいい性格。 一人娘が旅立つのを知ると、喜んで支援してくれる。 ただし、旅立ち後は一切支援しない。これもしつけの一環である。 航海士ではないがライムジュースが好き。 フリオ・ヴェルテ ミランダの父。入り婿で、妻には頭が上がらない。 交易商を営んでおり、船も何隻か持っている。 娘にはめちゃくちゃ甘い。 仕事柄地理に詳しく、次に行くべき場所がわからないときは彼の言葉がヒントになることも。 イギリス人 ヘンリー8世 イングランド王国の国王。 オットー編シナリオでわがままな要求をしてくる困ったちゃん。 エドモンド・ギルバート男爵 ケチで小心者の貴族だが、愛国心はそれなりに強い模様。 スタッフのお気に入りなのか、オットー編だけでなく、外伝でもそれなりに登場機会がある。 エドモンドの名前もステータスも外伝で判明する。 オランダ人 ネーブル総督 オランダ政府の総督。 ペトルス総督と同様に空気。 外伝でも出番なし。 ゲルハルト・メルカトール エルネストの親友の地図職人。 アムステルダムに邸宅がある。 元ネタは超有名なあの人なのは明白だが、世代が違う。 エルネストのシナリオ以外で、ミランダ編でも少し関わる。 2でも、やや守銭奴キャラの位置づけだが、外伝では親友を陰で金ヅル呼ばわりするなど、かなり黒いキャラ付けをされた。 ヘラルド・ヨーデ アントワープに邸宅を構える地図職人。 シナリオには直接かかわらないが、エルネスト編でメルカトールを怒らせるイベントを見るためによく利用される。 立地がメルカトールとモロ被りだが、こちらは首都ではないので、エルネスト以外で契約する場合にはそれなりに利用価値はある。 外伝では地図職人ではなくなり、ジュリアーノの代わりに測量技能を教えてくれる。 ウォルフ博士 ハンブルグで砲術技能を教えてくれる人。 外伝のサルヴァドル編では重要な役どころで登場する。 モーリス伯 コペンハーゲンに邸宅を構えるコレクター。 金払いは普通。 立地的には、エルネスト編で最初に出会う可能性がある。 通行人の噂話では「コペンハーゲンのモーリエ伯」なる人物が登場するが、関係は不明(笑) 没データで、モーリス伯に届ける毛生え薬が存在する。 外伝で、彼の毛髪が全滅した原因が判明する。 国籍不明 モルデス教授 フランス人? ボルドーに邸宅を構えるコレクター。 「ハンドブック」ではエルネストと学会で何度か面会している、という設定が書かれていた。 金払いが良いため、ジョアン編では彼と契約するのがベスト。 外伝でジュリアーノ教授の友人という設定が加えられ、シナリオに関わってくるようになった。 パウラ・エウストキア 永遠の14歳。 某オランダ人提督がロリコン呼ばわりされる元凶。 エルネスト編の終盤に彼女の故郷が判明する。 タファリ1世 マッサワ(アクスム)の南西の寺院にいる黒人の老人。アクスムの皇帝の一族と思われる。 メコンベ マッサワ(アクスム)の南西の寺院にいる黒人の僧侶。 聖職者なのに顔が怖いせいで損な役回りをさせられる人。 カチュアパ ミランダ編に登場する、アメリカ先住民の少女。 田舎の少女とは思えないほど新大陸の遺跡や財宝に詳しい。 ティノカトル カチュアパの兄。 ミランダ編に登場する。 白人を憎んでおり、ゲリラ活動を続けている模様。 カリブ海の島にも現れるあたり、航海能力もあるらしい。 アンナ セウタの酒場の看板娘。 2ではただのモブキャラだが、外伝のサルヴァドル編で主要キャラに昇格した。 かなりの情報通。 ビゴール兄弟 兄ゴンザレスと弟ロドリゲスの2人組。 サルヴァドル編に登場する海賊で、アルジェ海賊の集金担当。 終盤のイベントで人格が豹変する。(むしろこっちが素か?) エスメラルダ・レイス ハイレディンの妻で、サルヴァドルの母親。 サルヴァドルが赤ん坊の頃に死亡。 西洋人には珍しく黒髪の美人であり、その容姿は息子に受け継がれた。 ホセ 20年前にハイレディンの元から脱走した、アルジェ海賊の一味。 サルヴァドルは彼のことを知らない。 初代にもホセという地中海航海士がいるが、気弱(勇気が低い)で容姿も似ていて同年代と、もしかしたら同一人物かもしれない。 セバスチャン・テイラー サルヴァドルの初陣の相手。 名前は固定だが顔はモンタージュなので国籍は不明。 彼との一騎打ちの成果がアルジェでの出発時に貰えるものに左右されるので割と重要。 劉魁星 外伝のみに登場。中国で海賊稼業をしていた。 稼業に精を出しすぎて役人に目を付けられ、日本に亡命してガスパルと共に行動するようになる。 ガスパル編の副官になる予定だったのかもしれない。 海賊だが、性格は荒くれではなさそう。 中国や日本に追加された航海士も同様に、荒くれではない。 暑苦しい髭面に似合わず、ヒロイン属性を持つ人。 潮見風吉 外伝のみに登場。ガスパルの子分の日本人の少年。 おそらくガスパル主人公のシナリオで重要な働きをする予定だった人。 ガスパルがヨーロッパに戻ってきたときには一緒に居なかった。 稼ぎ 商船隊イジメ 弱い商船などを狙い、戦闘前に相手が降伏させる程の強さで挑む。 すると、標的は降伏→海賊名声UP→すぐ戦闘→降伏→海賊名声→繰り返し で海賊名声が簡単に稼げる。 小判鮫海賊 出身国の戦艦隊にその他の国の商船隊を襲ってもらう海賊行為のこと。 両者が戦闘可能範囲にいる時に商船隊に戦闘を仕掛ければ良い。 小回りの利く船で逃げ回ってるだけでキャラック級、ナオ級数隻手に入れられる濡れ手で粟感覚が堪らない。 いかに商船隊旗艦を戦艦隊の真ん中に誘導しつつ逃げた商船が離脱した場所を画面内に収められるかが鍵。 他の作業と並行できる上に面白いため、借金取立て持ち逃げよりも序盤の稼ぎとしてお奨めしたい。 ちなみにカタリーナの場合、出身国はイスパニアなため追っ手のはずの無敵艦隊が援軍として戦ってくれる。 他国の戦艦隊とぶつけまくり消耗しきった後で自分が狩るという外道な戦い方が吉。 借金ネコババ ギルドで借金取立の仕事を引き受けて、相手を探して借金を取り立てる。 取り立てた金をヴェネチア以外の港の銀行に預金するか、交易品を買い込むなどして、所持金を取立依頼額より少なくしてヴェネチアの銀行に行くと「あなたを信用した私が馬鹿でした」と取り立てた金を渡さずに済む。 ちなみになぜか交易名声だけが半減してしまうが、冒険者や海賊主人公ならシナリオ進行に影響しないので特に気にする必要はない。 また、交易名声がラストイベントのフラグになっているアルでもスタート直後なら名声は0なので痛くも痒くも無い。 海賊に恵んでもらう こちらの所持金が金貨1000枚未満の時に海賊に降伏すると、逆に金貨1000枚恵んでもらえる。ただし、交易品はとられる。 所持金が多い場合は、銀行に預ければよい。 冒険者か商人主人公で、軽ガレーを2隻購入後、アレキサンドリアで有り金はたいて食料を満載し、ナイル川を探索した帰り道に遭遇すると、うまい具合に利用できる。 平民は襲ってくれないので、昼間にこちらから交渉しよう。 賭博で稼ぐならブラックジャックよりダイス 酒場の賭博にはブラックジャックとダイス(ポーカー)があるが、多く稼げるのは後者の方だろう。 前者の勝負判定はかなり厳しく、プレイヤー側が役(Aと絵札のブラックジャック、5枚札、スリーセブン、678シークエンス)を作っても相手の点数がプレイヤー側以上だと負けになるのでなかなか儲からない。 それに比べて後者は大きな手(フルハウスやフォーダイス、ファイブダイス)が狙いやすいので、長い目で見るとブラックジャックより儲かるだろう。 なお、コンピュータ側は、ツーペアが確定すると必ず余りの1個を振ってフルハウスを狙うが、フルハウスになる確率は3分の1にしかならない。 他国の国力 2&外伝では国を滅ぼすことは出来ないが、立ち直れないくらいに国力を弱めることはできる。 他国の国力を弱めるには、基本的には同盟港を全て奪うこと。国の収益が少なくなる事で、商船隊の投資額もしょぼくなり、同盟港を奪われにくくなる。 ちなみに、撃破した艦隊の再編成時の戦力は、海賊を含むすべての艦隊がポルトガルの国力を参照している。 同盟港を増やすには、まず、中近東から制覇するといい。 中近東の航路を確保しないと、インド・アジア方面にいくら港を確保しようとも収益は得られない。 また、航路を確保するにはそのエリアの港の工業価値の合計が300以上必要な点には注意が必要。 ポルトガルやオスマンを弱体化させたい場合は、まず中近東の港を全て奪えば、一気に国力が衰退し、投資額も落ちる。 これは自国にも言える事なので中近東の航路が遮断されている場合は速やかに港を確保しよう。 オスマンだけが航路がなくても中近東を支配することができるというのは間違いで、どの国でも同じ。 新大陸には商業価値が高い港がなく、収益率も高くないので後回しにしてよい。 自国の収益が高くなると自国の商船隊の投資額も増え、勝手に同盟港を増やしてくれる。 世界中の港を同盟港にすると主人公以外の国力はどこも同盟港0で200前後にまで落ちる。 他国の港が首都だけになったら、自国の艦隊と海賊しか居なくなることも。 おそらく、国の収益を一番体感するのは、海戦で勝利した時の戦利金だろう。 リッチな国は戦利金も多く、貧乏な国は戦利金も少ない。 ちなみに海賊の収益は自国の収益と連動してる。そのため、世界征服して自国がリッチだと海賊も金持ちになる。 ただし、海賊の艦隊の新編成は計算式が別で、強くはならない。 イタリアを救え ピエトロであまりにもイタリアが不憫なんで、同盟港を増やした後しばらく航海して帰ってきたら、全部オスマンがとってる。 いやがらせか、あれ。 自国との友好度の低い国は自国の同盟港を狙ってきやすい。 また、イタリアは開始時の国力が最下位なので、敵対国のオスマンだけでなく、イギリスとオランダも開始翌月からイタリア領を狙ってくることが多い。 さらに、イタリアの国力が極端に下がってくると、友好国のポルトガルやイスパニアまで牙を剥いてくるようになる。 これがイタリアが早々に脱落する理由である。 では、どうすればイタリアを救済できるか。 各国は友好度の低い国を狙いやすい。 国力が低い方がより狙われやすい。 この2つをうまく利用すれば、海賊行為なんかしなくても、ピエトロでも簡単にイタリアを救える。 まず、開始直後に真っ直ぐリスボンに向かい、フェレロ邸で借金帳消し、金貨5000枚をゲット。 これを元手にリスボン(オリーブ油)⇔マディラ(砂糖)の交易を1往復だけ行えば、所持金は金貨10000枚程度になるはず。 この資金を持って開始月(1522年5月)のうちにパルマ(イスパニア支持率98%)の造船所に金貨6840枚投資するだけでイタリアを救える。 これでパルマは中立港化し、収益がイタリア>イスパニアになってイタリアは最下位から脱出できる。 すると、オスマン組のうち、少なくともイギリス、オランダの投資がイスパニアに集中し、うまくいけばイタリアの同盟港が狙われることはほとんどなくなる。 代わりにイスパニアが袋叩きにあって沈む。合掌・・・。 ただし、オスマンだけは引き続きイタリアを狙うこともある。各国の投資活動が始まる6月はギルドでオスマン組の動向をチェックして、オスマンが狙うイタリア同盟港(ピサかナポリが多い)とイギリス、オランダが狙うイスパニア同盟港をチェックして、イスパニアの国力を上回るように同盟港を2~3港増やしておかないと安泰とはいかないこともある(少なくともPC版はたいていパルマを中立港化すれば済むというわけには行かないことが多いと思う)。 イスパニアの貢献度が5下がるだけなので、ほとんどリスクもない。(イスパニアはめったにイタリアを狙ってこないので、イスパニア艦隊に目をつけられる心配もない。) ちなみに、各国の投資活動は開始月の翌月から始まるので、開始月中にパルマの投資が間に合わないと、イタリアの港が奪われてしまう場合が多いので、余計な行動で時間を浪費するのは避けること。 また、イギリスはオスマンやオランダと仲がいいので、イギリスを最下位にしても、オスマンやオランダの矛先はまだイタリアに向かいやすく、さらにイギリスもイタリアを狙ってきやすいので、あまり効果はない。しかも、試してみたら翌月からいきなりイギリス艦隊に狙われた。(報復・・・?) ということで、イスパニアを生贄にするのが最善っぽい。 人災 いつの時代も、仲が悪い隣の国というのはあるもので。特に顕著なのがイタリアとオスマン。 イタリア人、オスマン人の主人公が昼間に相手国の同盟港に入ると、補給は許すから出て行ってくれと言われる。 また、オットー編でガレオン強奪イベントを起こすと、イギリス⇔イスパニアも封鎖状態になる。 ただし、夜中になれば問題なく入ることが可能で、宿に泊まるなどして朝になれば買い物もできる。 投資して同盟港にしてしまえばもう囲まれることはないが、恨みを買うのであまりオススメしない。 では、次に個人的な恨みの場合。 他国の船と戦闘になったり、他国の港を奪うと、その国に対しての貢献度が下がる。 貢献度がマイナス(白字がプラス、赤字がマイナス)になると個人的に恨まれる。いわゆる指名手配。 こうなると、その国の首都や同盟港で色々と不都合が起きる。(後述。) 海上略奪 コルセール海賊に襲われて降伏した場合、水食糧以外の積み荷全部と手持ち金のほとんどを奪われる。 コルセール以外に襲われた場合でも、手持ちの金貨の3分の2が奪われる。 交易品を全部売ったうえで、手持ち金を銀行に全額預けておけば、失うものはない。 それができない場合は船速を生かして逃げよう。なお夜間なら接触しても襲われない。 銀行に預けられるのは金塊100個まで。 カツアゲ 貢献度が-21以下の港の施設に入ろうとすると、手持ち金の75%を奪われることがある。 発生は確率で、セーブ&ロードで回避可能。 貢献度が低ければ低いほど確率が上がり、何度でも発生するので面倒。 なおカツアゲされると貢献度が20プラスされる。資金を銀行に預けていれば被害はない。 逮捕 貢献度がマイナスの国の首都の王宮に行くと逮捕されることがあり、捕まると貢献度がリセットされるかわりに資金の80%を奪われてしまう。 手持ち金だけでなく、銀行に預けてある金も80%奪われる。なんてヤツらだ。海賊よりタチが悪い。 預金を全額引き出し、全額交易品に変えてから捕まれば、失うものはない。 なお借金も80%奪ってくれるので、可能な限り借金して交易品に変えておこう。 持ちきれないなら、交易品を積んだ船を首都の港に係留して、新たに船を買うとよい。 酒場女の好みと年齢 話好き 誠意がうれしい 洋服やアクセサリーが好き 宝石が好き 優しい人 ルチア(リスボン 16歳)ラディア(イスタンブール 19歳)ネリー(アレキサンドリア 19歳)リル(アムステルダム 20歳)アンナ(ストックホルム 20歳)アメーリア(マルガリータ 18歳)ハトラ(ソファラ 20歳)美華(長安 19歳) ミュリネー(アテネ 21歳)クラウディア(ハンブルグ 19歳)クンティー(ゴア 19歳)おなつ(長崎 17歳) ナタリー(リガ 21歳) フローラ(バルセロナ 20歳)マチルダ(ジェノヴァ 22歳)リリアン(ロンドン 22歳)シルビア(リオデジャネイロ 18歳)イェルマ(アルギン島 21歳) 優しくない人 ヴェリーサ(サン・ジョルジュ 19歳) ワンダ(アントワープ 21歳) テレサ(マルセイユ 17歳)ジアナ(ヴェネチア 17歳)サライ(メッカ 20歳)ティティス(バンダ 18歳) アンナ(セウタ 20歳)エレヌ(ボルドー 23歳)イサベル(ハバナ 24歳)ルキア(マラッカ 21歳) ※優しくない人は親密度80以上じゃないと調査依頼を受けてくれない。 ※ストックホルムとセウタの酒場女は同じ名前だが別人。 補給港の命名 このゲームの世界には30箇所の補給港がある。補給港にはプレーヤーが自由に命名ができ、漢字・かな・英数字はもちろん、ギリシャ文字やロシア(キリル)文字も使用できる。 太平洋の島々 実は太平洋の島は特定の場所から直進するとすぐ見つかる。 ワンガヌイ(ニュージーランド) オーストラリア大陸の南東にあるジーロングから東。 モアイ(イースター島) ワンガヌイから東、もしくは南米のバルパライソから西。 タヒチ(ポリネシア) モアイから北西、もしくは南米のカリャオから西。 スバ(フィジー) タヒチから西。 グアム(グアム島) スバから北西。さらに北西に行けばジパングに到達。南西に行くとテルナーテがある。 ナーレフ(ハワイ島) タヒチから北。 公爵になったときの台詞考察(ネタバレ) ジョアン + ... ロッコ「どうしたんですか、坊ちゃ…、…いや、フェレロ公爵。こんな所で。 ジョアン「フェレロ公爵っていうのはやめてくれないか。どうも性にあわない。 ロ「あっしも慣れないせいか、どうもシックリこなくていけやせん。 ジ「普段通り、提督でいいよ。 ロ「へい坊ちゃん。 ジ「…、坊ちゃんというのも、いい加減にやめてくれないか。 ロ「こりゃどうもすいやせん。でもジョアン様も、すっかり提督と呼ぶにふさわしい海の男になりやしたねえ。 ジ「もう航海に出て○年になるからね。 ロ「どうです、そろそろ陸におちつきやすか。 水夫「提督、船はいつでも出航できる状態です。 ジ「ロッコ、海の向こうにはまだ我々の知らないものがある。おちつくわけにはいかないさ。総員、食糧と積荷の準備を。明日の朝一番に出航する! 坊ちゃんから一人前の提督に。でもロッコにとってはやっぱり坊ちゃん。 カタリーナ + ... サヌード「どうかなさりましたか、エランツォ公爵殿。 カタリーナ「からかわないでよ、サヌード、柄じゃないわ。 サ「これは失礼しました。泣く子もだまる女海賊カタリーナ様。 カ「もう…でも私たちがイスパニアの海軍を辞めて、もうずいぶんとたつわね。 サ「もう○年になるかな。 カ「自由きままに世界を旅するのは、とても楽しいわ。でも… サ「でも? カ「海にでていると、たまにエルナンや兄さんのことすら、忘れてしまいそうになることがあるの。 サ「それは罪ではないさ。人は時と共に悲しみを忘れるから生きてゆける。 水夫「提督、今度の出航はいつ頃になりやすか。 カ「私が海に出るのは、悲しみを忘れるためじゃなく、悲しみに打ち勝つためよ。みんな明日は早いわよ。 カタリーナを支えるサヌードがいい味を出しています。 オットー + ... マシュー「提督についてきて良かったですぜ。今じゃこの俺も公爵様の一の子分だ。 オットー「マシュー、よさんか、みっともない。それに子分なんて言い方は海賊のようだ。部下と言え。 マ「どちらでも似たようなもんですぜ。相変わらず、旦那は生真面目だねえ。 オ「私は根っからの軍人だからな。常にイギリス海軍としての誇りを失わぬよう気をつけている。 マ「ま、そこが提督のいいところなんですけどね。 オ「まったく調子のいいやつだ。 マ「おや、向こうから水夫たちがやってきやすぜ。 水夫「提督、出航の準備すべて完了いたしました。 オ「よし、我が艦隊は明日の朝一番にこの港より出航する。総員、待機中は常にイギリス海軍の者として恥ずかしくない行動をとるように。以上だ。 生真面目すぎるオットーと軽いマシューは本当にいいコンビです。 ピエトロ + ... ピエトロ「この俺が公爵様か。笑っちゃうよな。 カミーロ「ははは…まったくだな。 ピ「おいおい、そりゃ、このコンティー公爵様に失礼ってもんだろう。 カ「自分で笑っといてよく言うよ。 ピ「それもそうか。 カ「まあ、地位や名誉よりお宝のほうが大切なお前にとっちゃ、公爵なんてのもどうでもいいことなんだろう。 ピ「カミーロ、たしかに俺は公爵なんてものよりお宝のほうが大切さ。でも、もっと大切なものが2つある。それは… 水夫「提督、準備はできやしたぜ。いつ出航しやしょうか。 ピ「それは、海と冒険さ。出航は明日の朝だ。全員、待機しておけ!! 大航海時代2&外伝の中で真の冒険者といえるのはピエトロだけだと思う。 エルネスト + ... スタッテン「とうとう公爵にまでなられましたねえ。 エルネスト「ああ、だが私はあくまで、ただの冒険好きな地理学者さ。 ス「でもこれでパウラちゃんも未来の公爵夫人になるわけだ。 エ「やめてくれよスタッテンパウラにきかれたらどうするんだ。 ス「いいじゃないすか、お互い憎からず思っているわけですし。 水夫「提督、船の準備はすっかり整いやしたぜ。 エ「よ、よし。船は明日の朝に出航します。 ス「やれやれ… エルネストが公爵になるとパウラがいなくてもパウラがいることに。 他の主人公に比べるとイマイチ深みが無い気がする。 アル + ... サリム「金儲けに明け暮れているうちに、いつの間にか大宰相様か…アル、おまえはたいした奴だよ。 アル「この爵位は俺だけのものじゃないと思っている。お前や仲間たちの代表として俺が預かっているだけさ。 サ「苦労してきたお前らしい言葉だな。 ア「そうだな貿易商として、海に出て○年、苦労ばかりだったからな。 サ「もう爵位はあがりきったし、これからどうする? ア「もちろん海に出るさ。海には俺の喜びも悲しみもつまっている… 水夫「提督、船の整備はすっかり完了しました。 ア「出航は明日の朝だ。全員、積荷の準備をしておけ。 今の時代にアルが生まれていたら理想の経営者になれたでしょう。 金貨の価値 では、ちょっとまじめに考えてみましょうか、たまには。 例えば大航海時代では物品の購入単位が樽。 水1樽を10人が1日で消費することを考えると、だいたい15リットル程度の容積のものでしょう。 で、日用品、食材などの相場から考えると、金貨1枚あたり現在価値で1500~2000円くらいになりました。 (計算、数字はかなり適当です) 金や銀の相場を混ぜると、1枚価値がいきなり馬鹿高くなったりしますが、まあ、ワイン1瓶で金貨4枚とかだったりするんで、たぶん前者の方が近いでしょう。 さっそく色々現在価値に直してみます。 ガレアス船1隻が金貨6万枚=9000万~1億2000万円 (今でいうなら豪華クルーザー買うようなもんでしょうか) 特定交易ルートなどを使わないで稼げる大金持ちの目安の金額(たぶん)、 金塊50個=7億5000万~10億円 (確かに大金持ちといってもいいと思います) では金塊(面倒なんで)100万個の場合……15~20兆円 これが個人資産だということを考えると、ビルゲイツを優に2倍ほど引き離してますね。 確かに当時のヨーロッパを丸ごと買い占められるくらいの金額です。 水夫1人:金貨約40枚=6~8万円 ネコ1匹:金貨2000枚=300~400万円 これからは猫を大切にしよう。 先住民との戦闘・怪物での水夫減少率の計算 水夫の死亡割合はおよそ下記の式に従う。食糧略奪で反撃された場合の被害も同様。 水夫の死亡率(%)=50-(戦闘Lv+25)×剣技/100 被害を完全に0に抑えるための戦闘Lvと剣技の組み合わせは下表を参照。 剣技 100 90 80 70 60 戦闘Lv 25 31 38 47 59 端数は切捨てなので、水夫数が少なければ戦闘レベルや剣技がこれよりやや低くても被害は0に抑えられる。 港に雨が降る 暴風雨発生直後に寄港すると港内でも雨が降っている。降雨中は洋上も嵐。(PS版外伝、他は未確認) アイテム ゲーム中の表記では ☆ =30, A+25, B+20, C+15, D =10 ☆武器の攻撃力ランキング・・・なんだが、どうも。 (曲)妖刀村正 ☆ +40 (刺)聖騎士の剣 ☆ +40 (剣)ルーンブレード ☆ +40 (曲)シヴァの魔剣 ☆ +30 (蛮)青龍偃月刀 ☆ +30 外伝の武器について (蛮刀)グラム ★+50 (曲刀)ファルシオン ★+50 (曲刀)西王母の剣 ★+45 (曲刀)銘刀正宗 ★+40 (曲刀)ダマスカスソード ★+30 (刺突剣)シュバイツァ ★+30 (蛮刀)エクスキューター A+25 外伝の防具について (防具)ミサグリア+70 (防具)妖精の鎧+70 (防具)ロキの鎧+70 (防具)スカルアーマー+50 だれかさん (防具)派手な鎧 D +5 (剣)豪華な剣 D +5 ジル=デ=ロルカの装備って意外と大したことない、ジョカの装備は鬼。 手に入らない武器の説明 エクスキューター 首刈り役人が、刑を執行する際に使用する長刀 ファルシオン 実用的な幅広の曲刀 鋭い切れ味を誇る スカルアーマー 胸にドクロがレリーフされた不気味な鎧 ミサグリア 名門鎧メーカー、ミサグリア商会製の、最高級の鎧 ミサグリア商会ってなんだろう?他の説明は分かるけど、名門鎧メーカーのミサグリア商会って。 コーエーも普通は見られないと思ってネタっぽくしたのかな・・・ (ミサグリア家はミラノのプレートアーマーメーカーでした) 武器の威力調査 通常なら 「斬る」:西王母の剣 =グラム 村正 正宗 ルーンブレード =聖騎士の剣 「突く」:グラム 聖騎士の剣 西王母の剣 ルーンブレード =村正 正宗 「強打」:グラム 西王母の剣 ルーンブレード =村正 正宗 =聖騎士の剣 ※外伝の蛮刀有利もあって、グラム最強は間違いない。 敵の装備の強さ 装備だけで見れば サルヴァドル≧ジョカ>ミランダ>レベッカ>ジル≧シャルーク ジル・デ・ロルカの装備はAA~A☆ぐらい クレイモア=エクスキューター=白虎半月刀 エロールの鎧>スカルアーマー>プレイトメイル ゲーム的に言うと ハイレディン:戦闘レベル32、剣技93 シャルーク:戦闘レベル31、剣技94 ジル:戦闘レベル30、剣技95 装備抜かした個人の能力で言うとジルはハイレディン、シャルークとほぼ同じくらい。 サルヴァドルはハイレディンを一騎打ちで負かしている(ストーリー上)から サルヴァドル>他三人って感じ 秘宝 純金の仮面 2000年前に滅亡した古代王国が祭事に用いたという純金製の仮面。考古学的な価値は極めて高い。 翡翠の祭壇 一辺30センチ程度の翡翠製の小型の祭壇。中央に生け贄の心臓を収めるための窪みがある。 グラフィックは孔雀石の小箱と同じ。 古代神の彫像 高さ40センチ程度の異様な姿をした像。眼部が3つあり、それぞれルビー、サファイア、ダイヤがはめ込まれている。 黒曜石の石版 半透明状の漆黒の石版。表面に古代文字の記述があるが判読不能である。おそらく呪術的な用途に用いられたのであろう。 暗黒神の水晶玉 直径20センチ程度で中央が青みがかった水晶玉。占術に使用する様だが使用法は不明である。 火炎の壺 周囲に火炎状の文様が刻まれた古代の土器。厚手で黒褐色をしている。 破壊神の宝剣 握りが黄金で、宝石が散りばめられた短剣。刃は黒曜石であり、随所が刃こぼれしている。 グラフィックは聖騎士の剣と同じ。 黄金のメダル 黄金郷「エル・ドラド」の存在を暗示する純金製のペンダント。表面にインカ風の技法で神の顔がレリーフされている。 聖者の杖 アクスム王国の皇帝位を示す杖。新アクスム王国の建国に必要であり、航海者ジョアンの依頼で探し出した。 グラフィックはルビーの宝杓と同じ。 なおジョアンの名前を変えていても説明文は変わらないので少々おかしなことになる。 ベンダデカン 養毛剤 コペンハーゲンのモーリス伯に探索を頼まれた ボツアイテム。グラフィックは聖なる香油と同じ。チャクセスという名前が違うだけの同じアイテムもある。 免罪符 ボツアイテム。説明は無い。贖罪状というアイテムもある。貢献度関連に使われる予定だったのだろうか? 操船難易度調査(2の場合) 情報欄で見れる速度表示は、港で確認すると積載による減速が正しく反映されず、洋上で確認すれば正しい値が確認できる。(外伝でも修正されていないところを見ると、そうゆう仕様かも) 2で、最大の13ノットになる航海レベルの最低値を調べなおしたデータは下記の通り。 長いので折りたたみました。 + ... すべて商船仕様(船員必要最低数・大砲なし)・航海術100・測量技能なし (1)積荷無し・運行100%の場合 航海Lv 船名 1 バルシャ ダウ タレッテ 軽ガレー レドンダ ピンネース スループ ナオ ラ・レアル 安宅船 フランダース キャラック フリゲート 鉄甲船 2 ハンザ・コグ ベルガンティン ジーベック ガレオン ガレアス バーグ 3 ラティーナ 関船 ジャンク 4 5 バス 6 シップ (2)積荷満載・運行100%の場合 航海Lv 船名 1 ナオ ラ・レアル 安宅船 フランダース キャラック フリゲート 鉄甲船 2 ジーベック ガレオン ガレアス バーグ 3 ジャンク 4 5 バス 6 レドンダ シップ 7 軽ガレー 8 タレッテ スループ ピンネース 9 バルシャ ダウ 10 11 12 ハンザ・コグ ベルガンティン 13 14 15 ラティーナ 関船 (3)積荷なし・運行60%の場合 航海Lv 船名 4 ラ・レアル 安宅船 5 レドンダ 6 タレッテ 軽ガレー ピンネース スループ ナオ フリゲート 鉄甲船 7 バルシャ ダウ フランダース 8 9 キャラック 10 ハンザ・コグ ベルガンティン ジーベック ガレオン ガレアス バーグ 11 12 13 14 ラティーナ 関船 ジャンク 15 16 バス 17 18 19 シップ (4)積荷満載・運行60%の場合 航海Lv 船名 4 ラ・レアル 安宅船 5 6 ナオ フリゲート 鉄甲船 7 フランダース 8 9 キャラック 10 ジーベック ガレオン バーグ 11 12 ガレアス 13 14 ジャンク 15 16 バス 17 18 レドンダ 19 ピンネース シップ 20 タレッテ 軽ガレー スループ 21 22 23 24 バルシャ ダウ 25 26 キャラック 27 28 ハンザ・コグ ベルガンティン 29 30 31 32 33 ラティーナ 関船 積荷を満載にすると、総積載250以下の小型船は軒並み減速するのに対して、大型船舶は全く影響しない。これは、より正確にいうと、「小型船舶は積荷が増えると操船難度が上がる」。実際には、帆船、橈漕船の違い、旋回の数値による風の影響があるので、ガレオンやシップなどは数値ほどスピードは出ない。とりあえず、ラティーナはどう見ても初心者向きの船ではない。航海レベルの低い序盤は特に何でもいいから大型船舶に乗り換えた方が効率が良いと思う。スループ、関船などは低レベルのうちは本来の実力を発揮できない。ラ・レアルが神なのは確か。 ※外伝では、すべての船舶が積載で操船難度が上がる仕様に変更されている。 初期状態のジョアンの場合 さらに、実際に早い船はどれか、初期状態のジョアンで積荷満載でリスボン⇔マディラの直線往復ルートを測定し、5トライアルでの平均航行時間を算出した。 長いので折りたたみました。 + ... 名前 旋回 推進 表示船速 往路(h) 順位 復路(h) 順位 往復(h) 順位 バルシャ 70 80 6 45.6 22 70.9 23 116.5 24 ハンザ・コグ 65 85 5 43.3 20 69.9 22 113.2 22 ダウ 90 75 6 45.8 23 60.9 17 106.7 19 バス 50 60 8 33.3 12 98.5 25 131.8 25 タレッテ 70 95 6 37.2 16 63.9 18 101.1 17 ラティーナ 90 75 4 46.8 24 54.7 15 101.5 18 レドンダ 70 90 6 39.1 17 67.9 20 107.0 20 ベルガンティン 90 70 5 53.1 25 59.1 16 112.2 21 ナオ 65 85 10 31.1 7 48.7 12 79.8 9 キャラック 60 80 10 30.4 3 49.9 13 80.3 10 ガレオン 60 65 9 34.0 14 81.5 24 115.5 23 ジーベック 80 70 10 31.3 8 40.2 5 71.5 4 ピンネース 95 85 6 44.3 21 46.2 9 90.5 14 スループ 95 85 6 42.1 18 44.4 8 86.5 12 ジャンク 80 70 8 31.4 9 41.6 6 73.0 5 軽ガレー 100 85 6 42.5 19 43.6 7 86.1 11 フランダース 75 80 10 30.7 5 47.2 11 77.9 8 ガレアス 70 70 9 33.5 13 54.2 14 87.7 13 ラ・レアル 95 100 10 30.7 5 32.5 2 63.2 2 安宅船 95 95 10 30.3 2 32.4 1 62.7 1 関船 100 100 4 35.7 15 37.9 3 73.6 6 シップ 50 65 6 31.7 10 67.3 19 99.0 15 フリゲート 60 85 10 30.6 4 46.4 10 77.0 7 バーグ 50 65 9 32.6 11 68.2 21 100.8 16 鉄甲船 80 85 10 30.1 1 38.6 4 68.7 3 ラ・レアル、安宅船が断トツの二強なのは予想通りとして、ジーベックと鉄甲船がそれに追随する形となった。最初期の交易ではやはり軽ガレーが最強。序盤の交易船としては予想通りナオ、キャラックが非常に優秀。フリゲートが意外と上位陣に健闘した一方で、バーグはシップの完全下位互換であることが改めて示された。ジャンクも優秀なのだけど、やはりジーベックの下位互換という感がいなめないのが残念。バスは、やはり圧倒的に遅かった。風に乗ったときだけは速いんだけど・・。結論としては、おおむねプレイヤーの実感とほぼ一致した結果になっている。ステータス画面の表示の船速は参考程度にしかならないことが判明した。 初期状態エルネストの場合 最も初期航海レベルが高いロペス先生の場合はどうなるか、ジョアンと同条件でリスボン⇔マディラの平均航行時間を算出した場合。 長いので折りたたみました。 + ... 名前 旋回 推進 表示船速 往路(h) 順位 復路(h) 順位 往復(h) 順位 バルシャ 70 80 12 25.7 16 35.3 14 61 14 ハンザ・コグ 65 85 12 25.4 4 38.6 19 64 19 ダウ 90 75 12 25.4 4 28.8 8 54.2 8 バス 50 60 12 25.7 16 48.6 25 74.3 25 タレッテ 70 95 12 25.3 1 36.3 18 61.6 18 ラティーナ 90 75 10 26.1 25 28 7 54.1 7 レドンダ 70 90 12 25.5 7 35.7 16 61.2 15 ベルガンティン 90 70 12 25.8 20 28.9 9 54.7 9 ナオ 65 85 12 25.6 11 35.9 17 61.5 17 キャラック 60 80 12 25.6 11 40.8 20 66.4 20 ガレオン 60 65 12 25.7 16 43 22 68.7 22 ジーベック 80 70 12 25.5 7 32.5 12 58 12 ピンネース 95 85 12 25.6 11 26.7 4 52.3 4 スループ 95 85 12 25.7 16 26.6 3 52.3 4 ジャンク 80 70 12 25.3 1 32.1 11 57.4 10 軽ガレー 100 85 12 25.5 7 25.9 2 51.4 2 フランダース 75 80 12 26 23 33.8 13 59.8 13 ガレアス 70 70 12 25.6 11 35.6 15 61.2 15 ラ・レアル 95 100 12 25.8 20 27.1 6 52.9 6 安宅船 95 95 12 25.4 4 26.7 4 52.1 3 関船 100 100 10 25.3 1 25.3 1 50.6 1 シップ 50 65 12 25.6 11 45.3 23 70.9 23 フリゲート 60 85 12 25.8 20 41.9 21 67.7 21 バーグ 50 65 12 25.5 7 46.3 24 71.8 24 鉄甲船 80 85 12 26 23 31.9 10 57.9 11 まず、関船が往復ともに1位の完全勝利。唯一復路で全く減速していない。情報画面では基本船速が減速していることになってるけど、なぞのブーストがかかっている疑惑浮上。やはりステータス画面の表示船速はあてにならない。 往路のタイムは団子で、おそらく誤差範囲なので順位付けは実際はほぼ無意味。復路のタイムがほぼ最終順位となった。 さすがの航海レベル11だけあって、小型船舶をほぼ完全に乗りこなしている。それでも、ラティーナだけは少し減速している様子。(どんだけ難しい船くれたんだよ、メルカトール・・・) そして誤差を考慮に入れて大まかに並べてみると、みごとに旋回の数値の順に並んでおり、トップ10はほとんど小型船舶という結果になった。ラ・レアルはまさかの6位という結果だが、ピンネース、スループ、ラ・レアル、安宅船のタイムは互角とみてよいだろう。 ラティーナは7位と好位置だが、軽ガレーが早すぎて結局乗り換えられる運命。 ジーベック、フリゲート、鉄甲船は操船難度が低いというアドバンテージを失い、10位以下に沈んだ。ジーベックと鉄甲船はそれでも十分早いが、フリゲートはすぐ後ろにガレオンというあり様。合掌・・・。 わかりきっていたことだけど、バスは安定の最下位。 でも、よく見るとそのバスですら、ジョアンのときの関船に匹敵するタイム。 船速に関するまとめ 船長のステータス 航海レベルが上がると、次のメリットがある。それぞれの船に設定された既定の航海レベルに達すれば、航海術の値に応じた基本船速が出せるようになる。さらにレベルが上がると、運航人数を減らしても減速しなくなっていく。(ただ、後述の通り、実際には減速していたりするので注意。) 上記に関連して、総積載250以下の小型船舶は、積載量に応じて操船難度が上昇し、必要な航海レベルが上がる。レベル15以上で運航人数100%なら、すべての船舶が積荷で減速しなくなる。 レベルが上がるほど、風や潮流による減速を抑えられる。ただし、レベル15あたりで頭打ちし、後は船の旋回の数値に依存する。 レベルが上がるほど、戦闘時の旋回能力が上がる。ガレオンやシップでも小回りが利くようになる。 航海術で船の基本船速が決定する。53以上で7、58以上で8、68以上で9、73以上で10、83以上で11、88以上で12、98以上で13 測量技能は船速には影響しない模様。 艦隊情報画面での船速 船の基本船速を表し、2では13が最高、外伝では20が最高だが、実はあまりあてにならない。この値が低くても、関船などはなぜか速い。それぞれの船が積荷でどれだけ減速したかを確かめる程度の役割しかない。それなのに、陸上では積荷の影響が反映されない仕様。とにかく、異なる船の実際の船速をこの数値だけから単純に比較することはできない。 また、水夫数を最低運行人数より減らした場合、情報画面では減速していないことになっていても実際走らせてみたら減速していることが多い。(話にならん!) 船舶の旋回 逆風時の減速を軽減する度合をあらわすが、船舶ごとに難易度が設定されている模様で、航海レベルが低いうちは必ずしも数値通りにはならない。航海レベルが15以上になると、船の平均速度がほぼ旋回の数値に比例するようになるため、後半になるほど重要になる。 船舶の推進 船の基本船速(最高速度)に影響するが、船舶ごとに難易度が設定されているため、数値が高い船が早いとは限らない。(ラティーナが好例)逆に航海レベルが10程度になると、ほとんどの船が船長の航海術に応じた限界速度を出せるようになるため、後半はほぼ死にステータスと化す。 総評 低レベルならば操船難度が最も低いラ・レアル、安宅船が2強。航海レベルが10以上になると、旋回100の関船、軽ガレーが2強となる。 総積載800以上の大型船舶では鉄甲船が断トツ。ただし、風などが好条件ならシップ、バーグでも同等の船速が出る。 やはり、安定した船速という点では橈漕船>帆船というのはゆるがない。特にアテネ⇔イスタンブール間のような風の弱い海域では、帆船は極端に船速が落ちるため、ジーベックがガレアスより遅いなんて逆転現象がたまに起きる。 補足 + SFC版における船速の計算 SFC版における船速の計算 「風速」 * 「風向船速」 * 「推進力補正」 * 「運航人数補正」 * 「積載量補正」 * 「航海レベル補正」 * 「航海術補正」 * 「旋回力補正」 (計算結果の半分の値が、表示されるノット数) 最高は40(20ノット)、最低は2(1ノット) 風速 表示されている風速の数値 ただし、橈漕船の場合最低でも3扱いとして計算する 風向船速 船の種類により以下の表に従う 大型船推進 大型船旋回 中型船推進 中型船旋回 小型船推進 小型船旋回 追い風 10 8 10 9 9 8 追い風斜め 10 9 10 10 10 10 横風 8 9 10 10 10 10 向かい風斜め 6 7 8 9 9 10 向かい風 4 6 6 7 7 8 大型船推進 バス、ガレオン 大型船旋回 フランダース・ガレー、ベネツィアン・ガレアス 中型船推進 ナオ・キャラック・バーグ・シップ、鉄甲船、安宅船 中型船旋回 ジーベック、ジャンク、ラ・レアル 小型船推進 バルシャ、ハンザ・コグ、ダウ、タレッテ、カラベル・レドンダ、フリゲート 小型船旋回 カラベル・ラティーナ、ベルガンティン、ピンネース、スループ、軽ガレー、関船 推進力補正 推進力/150 運航人数補正 運航人数/必要運航人数 積載量補正 意図する仕様としては、0.8倍(満載)~1.5倍(30%積載)と思われる。30%以下は1.5倍で固定 内部的には (180 - (現在積載量 * 100 / 最大積載量)) / 100 で計算しているが、ここの計算に二重のバグがある 現在積載量 * 100 が 65536 を超えた場合、オーバーフローする 現在積載量 * 100 が 32768~65535の場合、負の数として扱われる 大雑把に言えば、補正にかかる現在積載量は最大でも327にしかならない そのため、シップなどは計算上30%積載を超えることがなく、常に最大の補正を受ける 小型船はこの恩恵に与れず、積載量の影響を仕様通りに受ける 航海レベル補正 1 + (レベル)/10 ここまでの計算で、15ノット上限のキャップあり 航海術補正 (航海術)/75 旋回力補正 (向かい風斜め、向かい風の時だけ) 旋回力/100 潮流について 潮流については、少なくともSFC版についてはまったく影響ないと見られる ロジックとしては、潮流がフォローの場合潮流の値の半分を加算、アゲンストの場合半分の値を減算するようになっている しかし、フォロー/アゲンストの判定をするロジックが実装されておらず、機能していない 挙動を見る限りでは、PS版と外伝も同様に影響しないように見られる 造船所のオヤジは信用できるか 前作よりマイルドな口調になったものの、いまいち信頼できなくなったと評判の造船所のオヤジ。 彼の言葉はどこまで信用していいのか検証してみた。 長いので折りたたみました。 + ... 名前 オヤジの説明 信頼度 バルシャ 100年程昔にリスボンで流行した船だまあ、扱やすいのが取柄だな 嘘。特に扱いやすいという事実はない。 ハンザ・コグ 200年前から伝わる伝統的な船だまあ今時こんな船にのる物好きはいねえな 本当。今時誰もこんな船に乗ってない。 軽ガレー 小型の船だ耐波性が無いから外洋は無理だな 半分嘘。耐波性がなくても対策すれば外洋には行ける。てゆーか、オススメしろよ。 タレッテ 昔ヴェネチアで流行った型だこいつなら動かすのに人手が少なくて済むな 半分嘘。確かに運航5人で動かせるが、同じ運航人数の船舶の中では総積載が小さいので、全然長所とは言えない。 関船 中型の船だこいつで国に帰るのは無理だと思うぜ 大嘘。実際は小型船舶。暴風雨対策があればヨーロッパに帰れる。 ラティーナ 三角帆でバランスの取れたよい船だね初心者向きかな 半分嘘。推進力を犠牲にして旋回性能を高めているのが特徴の船で、確かにバランスはいい。しかし、操船難度が高くて初心者には向かない。 レドンダ こいつなら取り敢えず外洋には出れるな扱い易い良い船さね 本当。外洋に出れないこともないし、操船難度も低めで、それなりに扱いやすい。でも買う価値はない。 ダウ 喫水が浅くて小回りが利くぜ耐波性もあるけど積載が少ないからなあ 本当。旋回性能はかなりのもので、耐波性もあり、積載が少ない。でも買う価値はない。 ジャンク あいやー、これは中国で造れる唯一のタイプね 本当だが、説明不足。確かに工業価値1000にしてもジャンクしか作れないが、船の性能に一切触れていない。 ベルガンティン 近海で交易をするのならこの船がお勧めだね少し割高だけどな 大嘘。お世辞にも交易には向かない。この船を買う予算があれば軽ガレーを7隻も買えてしまうので、少しどころではなく完全なぼったくり。 安宅船 戦国大名御用達の船だぜ話の種に1隻買ってみるかい 論外。船の説明になってない。いい船なんだからもっと褒めろ。 フランダース こいつは悪い船じゃないんだがペイロードが高いからなあ 本当。悪い船じゃないんけど、ペイロードは高め。外伝では大噓。ペイロードは下がったが、使えない船になった。 ナオ 中型の帆船だ。積載量も多いし扱い易い。冒険航海向きだな 半分嘘。それなりに積載量が多く、低レベルでも扱いやすい。ただし、冒険向きとはいえない。 ジーベック こいつは結構でかい割には扱い易いぜうちの店のお勧めだな 本当。中型船の中ではでかいほうだし、操船難度も低い。お勧めされるのもうなずける。 ガレアス 接近戦でこの船にかなう船はないぜ無敵の海上要塞ってとこかな 半分嘘。一対一の白兵戦でこの船にかなう戦艦はほとんどいない。でも世の中には上には上がおり、無敵ではない。 ピンネース こいつは小さい割に頑丈だ巧く立ち回れば海賊だって恐くねえな 嘘。同じ小型船でもスループのほうが頑丈。さらに誤解を招く言い方。海賊は怖い。恐ろしくないは言い過ぎ。 キャラック 交易用の大型帆船だこいつを乗りこなせればまあ一人前かな 半分嘘。確かに交易用の船としては最大級だが、操船難度は低いので、これを乗りこなしたところで一人前とは言えない。 ラ・レアル ガレーは戦闘用と思われがちだがこいつの船脚なら商用にも使えるな 本当。戦闘にも商用にも使える便利な船。でも、もっとオススメすべき。 バス でっかくて頑丈なのが取柄だなただしこいつで外洋に出ない方が身のためだぜ 本当。中型船舶並みの積載量のくせにグラフィックはでっかいし、耐久は戦闘艦並みにあり、遅すぎてとても外洋まで出て行けない。 ガレオン 戦闘艦だがペイロードを低くすれば商用にも使えるな。経験が浅いと乗りこなせねえ 半分嘘。総積載がそれなりに大きいので、商船仕様にすれば交易に使えなくもない。低レベルだと逆風に極端に弱く、戦場でもまともに動けない…と言うか今作では戦闘には不向き。 スループ 高性能の小型帆船だ。大砲も結構積めるから、戦闘にも使えるかもな 半分嘘。冒険用として高性能なのは確かだが、最大水夫60人、大砲40門程度で戦闘に使えるわけがない。 鉄甲船 鉄張りの超大型船だ。橈漕船の割に大砲が沢山積めるのがいいね 本当。橈漕船限定なら大砲の数は最大。でもこの船の売りは砲門数ではない。 フリゲート うちの自慢の船だ。ガレオン級の積載量とカラベル並みの機動を持つ高性能艦だ 大嘘。積載量はガレオンに及ばないし、機動はレドンダに及ばない。自慢したいのはわかるが。 バーグ こいつがつくれる所はざらにはねえなまあ、買ってみなよ損はしねえぜ 半分嘘。確かに造れる所はダブリンとブリストルしかない。でも買ったら損。 シップ こいつは最強の帆船だ腕に自信があるならこいつを選びな 本当。文句なしに最強です。 まとめると、25船舶のうち正しい説明をしているのが11、嘘が交じってたり意味のないコメントが14となった。 また、本当のことを言っていても、説明不足だったり、誤解を招く表現があり、あてにならない。 このオヤジ、「新造品よりも中古品のほうが安い」とか、中古船の耐久値を虚偽表示しているとか、嘘まみれである。 外伝では積載量等が変更された船も表示は2のままになっており、さらに嘘が増えた。 …まあ、オヤジも商売でやっているんだし売る為に嘘や虚偽をしているとも言えるが。 ガレアスは敵においてこそ最強 ガレアスが、敵のときの圧倒的脅威に対して、味方としてはそれほどでもない最大の要因は、ゲームシステムにある。 要するに、敵はガレアスのメリットを最大限生かせるが、プレーヤーにとってはデメリットも大きい。 ガレアスのメリット 最大水夫数が多い(これにつきる)。水夫数が多い=食費がかかる・航海日数が稼げないというデメリットも、敵にとっては全く無問題。そもそも食費という概念がない。 敵艦の甲板人数は、多い順にガレアス160人、フランダース90人、ラ・レアル80人、ガレオン45人となっており、ガレアスは敵艦の中でぶっちぎりの攻撃力。対して、プレーヤー側は、斬り込み威力の上限値の問題で、水夫200人も400人も攻撃力の面では全く同じでメリットがない。 敵は肉を斬らせても骨を断てばよいので、320人という水夫からくる圧倒的なタフさが目的に合致する。対して、プレーヤー側は、できれば肉もあまり斬らせたくない。だから「ガレアスと白兵戦をしない」という結論に達するので、タフさもそんなにいらない。ガレオン程度が相手なら、水夫200人でもほぼ負けない。 一騎打ちなら、水夫数が生かせるが、ガレアスが相手でも水夫300人いればそれなりに通るし、これ以上人数を増やせばその分、食費がかさむ。戦闘レベルが十分なら、ジーベックはガレアス相手でも一騎打ちがわりと通る。逆に低レベルだと仮に通っても負ける可能性が高い。 結局、総合的に考えると海賊をするにも水夫数200人程度までが一番快適で、その条件ならラ・レアルやジーベックの方が足回りよくて攻撃力も高いということになってしまう。 総積載が多い。総積載が多く、水夫200人でもそれなりに長旅ができるというメリットがあるが、そんなものは補給船をつけることで解決できてしまう。例えば、ガレアス1隻とラ・レアル2隻ではほとんど価格が変わらず、ほぼ同等の積荷を積めてしまう。しかもラ・レアルの方が足が速いから結果的に航続距離も長い。 一応、戦闘向きのステータスでないキャラ(アルやミランダなど)、イベントの敵が強力なサルヴァドルならガレアスの水夫数のメリットは生かせなくもない。 PC版とコンシューマ版との違い 港内において、PC版は時間が20分区切り。コンシューマ版は30分区切り。 PC版では宿屋での起床時間指定ができず8時固定。そのため闇アイテム購入が少し面倒。洋上に出るなどして適当に時間をつぶすしかない。 PC版ではギルドで港の位置を聞けない。コンシューマ版のギルドでは教えてくれるが高い上に5°刻みの曖昧な位置でしか教えてくれないので無駄なのだが。 PC版では獲得できる冒険名声に上限があり、名声半減などで失うと冒険者主人公はシナリオクリア不能になるリスクがある。コンシューマ版は借金取立で理論上は無限に稼げる。 PC版には世界地図完成イベントでの名声と報酬のボーナスがない。つまり、完成させても通常の報酬しか得られず、しかも「自力で踏破した分」しか報酬は貰えない。つまり、自力で開けられない内陸部の分も清算されない。地図完成によって得られる最大の冒険名声値は17805ポイント。その他の名声獲得手段と合わせてもかなり余裕がないので注意。コンシューマ版は地図完成でボーナスが20000ポイント+自力で開けられない内陸部の1795ポイント分も清算してもらえる。特にイベントでの名声ボーナスがないエルネストは未到達部分を多く残し、かつ勅命で珍しいものを要求されまくった上で、世界地図を完成させるとクリア不能になりやすい。 PC版ではいずれの主人公も出港所の前から静かにスタートするのに対し、コンシューマ版ではある程度自動でオープニングイベントが進行する。 PC版ではジョアンとエルネストは初期船舶に乗組員も水・食糧も積まれていない。また、ピエトロの乗組員数が10人になっている。コンシューマ版ではいずれも乗組員数は20人で、水・食糧はジョアンが10樽ずつ、エルネストが40樽ずつ積まれた状態に変更されている。ピエトロの水・食糧はPC版・コンシューマ版共通で20樽ずつ。 PC版の洋上艦隊ステータスに「喫水(Draft)」が表示されている。これはコンシューマ版でも表示される艦隊の積載割合のことで、艦隊の速度などに直接的には関係しない。一応、小型船舶だとこの数値が大きければ大きいほど操船難易度が上がる。 PC版では「航海図」コマンドで、すでに明らかになっている範囲内で任意の場所をクリックすると拡大して地形を確認できる。コンシューマ版ではこの機能は削除された。コンシューマ版の地図は画素が悪く、複雑な地形は潰れているし存在するはずの島が描かれていなかったりかなり不正確なものになっている。 好戦的な先住民を発見したときの表示が異なる。PC版では戦闘になって乗組員が死傷するという表示なのに対し、コンシューマ版(SFC版)では乗組員の一部が集落に残留するということになっている。また、自主規制なのか一部の先住民の名称がコンシューマ版では変更されている。 洋上アクシデントに遭遇したときPC版ではテキストのみなのに対し、コンシューマ版ではそれぞれのアクシデントで個別のアイコンが登場するようになった。 PC版では一騎打ちがカード式ではない。攻撃時には「斬る」「突く」「強打」防御時には「受ける」「払う」「よける」のコマンド選択式。PC版では相手がどれを選んだか表示されない上に、例えば「払う」コマンドで相手の攻撃モーション3種いずれも無効化できる可能性があり、逆に大ダメージになる場合もある。相手の攻撃コマンドとモーションが合ってないだけなのか、そもそも大ダメージや無効化の組み合わせが決まっていないのかは判別できない。シンプルに3分の1の確率で大ダメージ、小ダメージ、無効のいずれかが決まる。 また、配布される攻防カードの種類や強弱といったコンシューマ版の要素もなく、運に左右されにくい。そのため、一騎打ちで格上相手に勝つのは難しい。 PC版は戦闘の経験値がかなり少ない。コンシューマ版のおよそ半分ほど。 PC版は拿捕した敵船の乗員数が戦闘終了時の10%まで減る。コンシューマ版は20%なので無傷で拿捕すれば概ね最低運行人数に近い人数が残る。ラ・レアルとガレアスなら最低運行人数以上残る。 他の艦隊が援軍に来た場合、PC版では本体の旗艦を倒して勝利しても友軍の艦隊は残るが、コンシューマ版では友軍も一緒に全滅扱いになって消えるようになった。 PC版は港の街並みが現実世界をある程度意識したものになっている(例:ピサに塔がある)。 PC版ではイベント時と災害発生時に小さい一枚絵が表示される。 PC版では公爵になるとそのままエンディング。コンシューマ版にある副官との会話もなく、ストーリーは尻切れトンボ的に終わる。その代わり、シナリオエンディング共々、エンディング後のデータでそのままゲームを続行できる。 どの名声を上げてもよいので、目的の名声があげられなくなったときの救済措置とも言える(特に冒険者のとき)。 PC版では航海図が中東中心になっているが、コンシューマ版では太平洋が中央に来る日本式の世界地図になっている。PC版ではマップが3分割になっており、大西洋(西経30度)、インド洋(東経90度)、太平洋(西経150度)の三か所でマップの境界線が存在するが、コンシューマ版ではマップが1枚になっているため境界線は大西洋上(西経30度)の1ヶ所のみである。 PC版では港がどの国の同盟港になっているかで、あいさつの言語が変わる男性がいる。当然同盟関係の国の言語になるが、中立港の場合は日本語になる。 ガセネタまとめ ガイドブック等の記載、もしくは世間に広く信じられているガセネタをまとめました。 PC版ではネコイラズなどの消耗品は売れないハンドブックp.19にそう記載されているが普通に売れる。 PC版の一騎打ちにて「払う」は防御力が低く、「よける」は攻撃力が下がる代わりに防御力が大きい。同じくハンドブック(pp.59-60)のガセネタ。コマンドによる防御力の差異はない。 支持率上げに効率良い投資は金貨1枚ずつ投資昔の雑誌などに紹介されていた大嘘。投資金額÷商業or工業価値=上昇支持率なので、1枚ずつ投資しても面倒なだけ。多分初代(それでも効率は悪い)と混同したもの。 所持金を金貨10枚にして教会orモスクで金貨1枚ずつ寄付すればあっという間に運MAX昔の雑誌などに(ry。(しかもガイドブックにも載っていた?) 正しい効率のよい運の上げ方はこちら。 船長に測量技能があると船のスピードアップ全然そんなことはない。なぜこんなガセネタが生まれたのか謎。 船長にした航海士の運が悪いと嵐に遭いやすい完全な濡れ衣。とりあえず、アルベロ・スキラッチに謝れ。 地図工房、コレクターと二重契約すると名声半減エルネスト、ピエトロだけです。 新造船より中古船の方が安いこれに関しては、造船所の親父が嘘ついてるのが悪い。 主席航海士は他の航海士よりも多く経験値を得られる取扱説明書に堂々と書いてある嘘。船長や副長は多く得られるが、そのことは書かれていない。ゲーム内にも嘘をつく輩がいる。 サルヴァドル編のラスボス戦の砲台は砲撃でしか倒せない&部下はラスボスに斬り込みしてくれない普通に白兵戦でも倒せるし、砲弾さえ積まなければラスボスにも斬り込みしてくれます。 カタリーナ編のクリアに必要な海賊名声は30000実は15000です。 ミランダ編のクリアに必要な冒険名声は40000実は30000です。 全ての海岸線を踏破すると世界地図完成イベント条件が違います。 航海レベルが低いときに積荷を8割以上積むと減速8割が閾値ではなく、積めば積むほど操船難度が上がる。また、そもそも2では中型船舶以上は減速しない。(外伝は中型以上も減速する。) 給料未払いだと忠誠が下がるなぜか下がりません。 月末に宿屋に泊って月をまたげば航海士から賃金を要求されない。きっちり支払ってます。ちゃんと確認しろ。 酒場航海士は仲間にした後は忠誠が上がらない嘘です。ちゃんと上がります。 宿屋航海士より酒場航海士の方が雇用しやすいこれも嘘です。 私掠許可証があると他国艦隊を倒したときに自国貢献度が上がる持ってなくても上がります。むしろ、持ってると下がるときがあります。 王様は珍獣と財宝が好きで、先住民や自然では喜ばないそんなことはありません。でも☆ランクは渡しちゃダメです。 勇気が高い航海士は敵前逃亡しにくい普通に逃げます。というか、勇気は死にステータスです。 義理が高いと敵前逃亡しにくい&賃上げ要求しにくいんなこたぁない。というか、義理って本当にあるの? オスマンは航路が無くても中近東を直接支配できる他の国も同じです。ただし、同盟港の工業価値の合計を300以上にする必要がある。 全ての同盟港を奪われた国の艦隊は撃破&再編成で弱体化する海賊を含むすべての艦隊は、ポルトガルの国家予算を基準に陣容のグレードが決まる。ポルトガルを弱らせるだけで全艦隊が弱体化するし、ポルトガルが強いうちは全ての艦隊が強化される。 世界の湖 大航海時代2では、基本的に世界の海を渡り歩くため、湖にはあまり縁がない。 しかし、ゲーム内にしっかりと描かれている湖も存在し、チートで船団の座標をいじって侵入すれば、湖の中を問題なく航行できる。 ペイプシ湖 リガの北東に位置する湖で、フィンランド湾の沿岸から確認できる。 ナルヴァ川(侵入できない)を介してフィンランド湾とつながっている。 ラドガ湖 ペイプシ湖の北東に位置する湖で、こちらもフィンランド湾の沿岸から確認できる。 こちらは湾に注ぐ川が描かれていない。 ナセル湖 ナイル川の中流域にある湖。 この湖は、20世紀に建造されたアスワン・ハイ・ダムによってできた人工の湖なので、当然、この時代には存在しないのだが、現代の世界地図を参考に作られたためか、ゲーム内に描かれている。 タナ湖 青ナイルの上流付近に描かれる湖で、侵入はできない。 この湖のティシサット滝は発見物にもなっている。 ビクトリア湖 正規ルートで侵入できる、当時から実在した湖。 侵入できるのは、このビクトリア湖と南米のマラカイボ湖のみである。 ナイル川を遡った終着点に存在し、発見物の一つにもなっている。 イラクの湖群 バスラ付近、チグリス・ユーフラテス川沿岸に存在する湖郡。 サルサール湖、ラザーザ湖、サーディヤ湖、ハンマール湖などがある。 カスピ海 ご存知、世界最大の湖。 大きすぎて、古代の人が海だと誤認したことが命名の由来。 侵入はできないが、バスラからチグリス川を遡ると、その端っこを確認することができる。 世界地図を完成させれば、その巨大な全容が明らかになる。 アラル海 カスピ海の東側に描かれている湖。 プレイヤーは正規のルートでは確認することができないが、世界地図を完成した時に、その存在を確認できる。 バイカル湖 ユーラシア大陸の内陸奥深くにひっそりと存在するため、プレイヤーは影も形も見ることができないが、アラル海と同じく、世界地図を完成した時に、その存在を確認できる。 ハンカ湖 現在の中国とロシアの国境付近にある湖。 沿岸から確認できる。 琵琶湖 ご存知、日本最大の湖。本州にちゃんと描かれている。 さすがに、日本人が作ったゲームなので外せなかったのだろう。 マラカイボ湖 正規ルートで侵入できる、当時から実在した湖2号。 侵入できるのは、このマラカイボ湖とナイル川のビクトリア湖のみである。 カラタスカ湖 南米ホンジュラスの沿岸付近にある湖。 この近辺で、架空の湖であるグアタビータ湖を発見できる集落が存在する。 ルイジアナ州の湖郡 メキシコ湾沿岸、ルイジアナ州の湖郡が描かれている。 ポンチャートレイン湖などが有名。名前を調べてみると楽しいかも。 五大湖 なんと、北米が誇る五大湖がハブられている。 バイカル湖が描かれているのに、なぜ、こっちはハブられているのか、基準はなぞ。 オキーチョビー湖 フロリダ半島に位置する湖。 沿岸から確認できる。 チチカカ湖 ペルー南部に位置する湖。 モエンドの沿岸から確認できる。 2では発見物の一つにもなっている。 マナグア湖・ニカラグア湖 グァテマラの南東に位置する湖。 二つの湖は連結して描かれている。 沿岸から確認できる。 マクロード湖 オーストラリア大陸西端に位置する湖。
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交易とは 交易のすすめ 交易の基本商品の価格 相場と物価について相場の変動 交易税 値引き交渉と爵位 基本情報交易船の準備 2点間貿易 特産品 利鞘と利益率 序盤 中盤以降効率のいい交易 免税証取得 同盟港化 爵位を上げる 資金があるなら利益率よりも利鞘を重視 究極の交易究極の交易品は金 金銀2点間貿易 オススメルート序盤の定番の2点間貿易リスボン(オリーブ油)⇔マディラ(砂糖) コペンハーゲン(ガラス器)⇔ハンブルグ(染料) アレキサンドリア(綿織物)⇔ナポリ(毛織物) アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯) 序盤のその他の定番ルートアムステルダムor地中海(ガラス玉)→マディラ 北欧方面周回ルート 北欧方面周回ルート(ロングバージョン) 地中海周回ルート マディラ(砂糖)→カラカス(タバコ)→北欧orイスラム 中盤以降カイロ(美術品)⇔メッカ(麝香) ユーラシア大陸反時計回り ユーラシア大陸時計回り 鉄甲船新造のついでに長崎(銀)⇔東アフリカ(金) 最も利鞘が大きいルートリオデジャネイロ(金)⇔リューベック(銀) 交易とは 交易は、大航海時代2の三大要素の一つである。 その名の通り、港で商品を購入し、別の港で売却することで利益を得る行為のこと。 ただし、このゲームでは、いくら交易を繰り返しても交易名声は上がらない。(交易名声の上げ方については、名声勅命に詳しい。) 補給港以外のすべての港には、交易所があり、商品の「購入」と「売却」の他、「商業投資」と「相場・物価」の確認を行うことができる。 交易のすすめ 冒険、海賊と魅力的な要素が数ある中、交易は地味な作業である。しかし資金がなければ冒険の準備はできないし、強力な戦艦だって購入できない。 各主人公はスタート時にある程度の元手は用意されるが、それだけでクリアまで漕ぎ着くのは難しい。シナリオを進めていく上でいつか資金不足に悩まされることになる。 海賊しながら拿捕船を売れば良い主人公はともかく、冒険者も十分な支度を整えるためにある程度の交易が必要(特にジョアン)。 メインが交易のアルは言うまでもない。 大半のキャラクターはクリアするだけなら序盤にちょっと小銭を稼ぐ程度で済む。だが、資金はいくらあっても困ることはないし、欲しい船や道具を見つけた時・トラブルが発生した時も心強い味方になる。 なによりも、交易を楽しんでこその「大航海時代」である。 投資やら相場やら最初は面倒かも知れないが、効率の良い交易で資金がどんどん貯まっていく気持ちよさを是非味わってもらいたい。 交易の基本 当たり前だが、安く買って、高く売ることである。 商品の価格 売値 その商品を購入するときの1樽あたりの価格のこと。 売値の基本相場、物価、交易税などを総合して決まる。商品購入時に確認できる。相場・物価情報からも確認できる。 買値 その商品を売却するときの1樽あたりの価格のこと。 買値の基本相場と物価から決まる。商品売却時に確認できる。相場・物価情報からも確認できる。 相場・物価 交易所で確認できる。各商品カテゴリごとの物価、港の物価、さらに商品ごとの売値と買値が閲覧できる。 相場と物価について 商品の価格(売値と買値)は、商品の基本相場と、港ごとの各カテゴリの物価によって決まる。 (基本相場)×(物価)=(価格) 小数点以下は切捨てになる。 買値はこれで決定するが、売値にはさらに交易税が上乗せされる。 (交易税がかかる場合は、売値の20%が上乗せされる。こちらも小数点以下は切捨て。) 基本相場 各商品カテゴリの物価が100%の状態での価格。 通常は各交易エリアごとに決まっているが、特産品については、港ごとに決まっている。 交易エリア・港ごとの交易品の種類や売値の基本相場については商品エリア解説に、交易品ごとの買値の基本相場については交易品解説に詳しい。 買値の基本相場は売値の半額以下であることが多いが、中にはそうではない商品も存在する。 特産品の買値の基本相場は、必ず売値の基本相場の半額となっている。 物価 各港の、各商品カテゴリごとに割り振られ、常に変動する。 最低値は50%で、最高値は150%まで。 最初から100%というわけではなく、ゲーム開始時に95~104%の間でランダムで決定する。 また、全ての商品カテゴリの物価を平均したものが、その港の物価となり、造船所での船舶の売買のときに影響する。 例えば、アテネの美術品の売値の基本相場は金貨310枚で、これをイスタンブールで売却するときの買値の基本相場は金貨400枚。 アテネの奢侈品の物価が100%なら交易税込で金貨372枚で買えるが、物価が105%なら金貨390枚かかる。 イスタンブールの奢侈品の物価が100%なら金貨400枚で売れるが、物価が95%なら金貨380枚に下がる。 相場の変動 各商品カテゴリの物価は、1度の売買のたびに以下の条件に従って変動する。 全体の物価(売買した交易品と同一カテゴリを含む全てのカテゴリの物価)(購入・売却した総額)÷1000上昇・下降する。(小数点以下は切捨て) 3000枚以上の売買で最大の3%変動し、一度の売買ではそれ以上は変動しない。 総額1000枚未満の売買では変動しない。 個別の物価(売買した交易品と同一カテゴリの物価)全体の物価の変動に加えて、(購入・売却した総額)÷(港の商業価値+500)上昇・下降する。(小数点以下は切捨て) 個別の物価の追加変動幅は最大+10%(全体の物価と合わせて13%)で、一度の売買ではそれ以上は変動しない。 商業価値が500以上の港なら、総額で金貨1000枚未満の売買では物価は変動しない。 単価の高い交易品を1度に大量に購入すると、オーバーフローを起こすことがある。総額が金貨65536枚ごとにカウンターがゼロに戻る模様。 なぜか売却のときにはオーバーフローが起きない。 リスボン(商業価値780)とマディラ(商業価値240)で交易品を売買する場合の比較 リスボン マディラ売買の総額 全体物価変動幅 個別物価 売買の総額 全体物価変動幅 個別物価 追加分 変動幅 追加分 変動幅 1~999 0 +0 0 1~739 0 +0 0 1000~1279 1 +0 1 740~999 0 +1 1 1280~1999 1 +1 2 1000~1479 1 +1 2 2000~2559 2 +1 3 1480~1999 1 +2 3 2560~2999 2 +2 4 2000~2219 2 +2 4 3000~3839 3 +2 5 2220~2959 2 +3 5 3840~5119 3 +3 6 2960~2999 2 +4 6 5120~6399 3 +4 7 3000~3699 3 +4 7 6400~7679 3 +5 8 3700~4439 3 +5 8 7680~8959 3 +6 9 4440~5179 3 +6 9 8960~10239 3 +7 10 5180~5919 3 +7 10 10240~11519 3 +8 11 5920~6659 3 +8 11 11520~12799 3 +9 12 6660~7399 3 +9 12 12800~ 3 +10 13 7400~ 3 +10 13 上述の通り、1度の売買のたびに物価は変動するので、商品の購入価格は1度目よりも2度目の方が高いことが多い。 また、売却する場合も、大抵の場合は1度目よりも2度目の方が安い。 つまり、少しずつ数隻に分けて積むよりも、できるだけ1隻にまとめて1度に多く売買した方が効率的で手間も省ける。 船団を組んだ場合、全ての船に満遍なく食糧や水・水夫を積む必要はないので、食糧&水を積む船と交易品のみ積む船とを役割を分けること。 意図的に相場を操作したい場合は、港の商業価値にもよるが、金貨3000~3500枚程度の売買を繰り返すのが最も費用対効果が高い。 物価は船舶の売買にも影響するので、船舶を買うなら交易品を売った後、逆に売却するときは交易品を買った後の方が得。 海賊をする場合は、意図的に相場を吊り上げて、拿捕船売却専用の港を作るテクニックもある。 港の物価を吊り上げたい場合は、全体物価が上限の3%上がる金貨3000枚分ずつで購入するのが最も効率が良い。金貨3000枚×17回=金貨51000枚で、港の物価は51%上昇する。 交易税 免税証を持たない場合では、商品の価格に交易税20%が上乗せされる。中立港でも中立港用の交易税20%がしっかりかかっている。 各国の免税証を持っていると、その国の同盟港で交易税20%が免除される。各国の免税証は、その国の王様(総督)に謁見した時に申請できる。交付には基本的にお金が必要で、平民で金貨70000枚。爵位が上がるごとに安くなっていき、子爵(大藩主)以上ならタダでくれる。(名声勅命を参照) 他国の免税証は自国よりも高い金額を要求され、公爵(大宰相)でも金貨20000枚払わされる。 アルは序盤のイベントで、自国(オスマン)の免税証を1回だけタダでもらえる。 免税証は4月・10月になったときに無効になり消える。残り期限が3ヶ月未満のとき(7~9月と1~3月)に申請しようとすると、「すぐに無効になる」と警告してくれる。 実は各国の免税証は特定の港の深夜2時台の闇アイテムでも手に入り、金貨10000枚で買える。ポルトガル:サロニカ、イスパニア:ターナ、オスマン:トリポリ、イギリス:ダンツィヒ、イタリア:シラクサ、オランダ:アントワープで買える。 上述の通り、他国の免税証は金貨20000枚以上かかるので、闇アイテムで手にれた方が安い。また、自国の免税証でも子爵(大藩主)以上になるまでは闇アイテムの方が安い。 中立港の免税証は存在しないので、中立港は必ず交易税がかかる。 自国の免税証でなければ実用性は低い。投資をして自国の同盟港にすれば、首都以外どこの港でも使える。主人公が無国籍だと投資しても中立港になるだけなので、なおさら使えない。 値引き交渉と爵位 商品を買う時には必ず値切るくせをつけた方がいい。(向こうの言い値にNoと答える) 主人公が交渉を覚えているか、「会計」をもつ航海士を主計長に任命しておけば、交渉に失敗した際に強引に値切ってくれる(ただし、金貨1枚以上は提示する必要がある)。航海士の技能については、航海士の項で確認できる。 無爵位、もしくは自国同盟港以外での交易の場合交渉技能なし・主計長なしでも、売値の3%程度までなら値引きできる。ただし、商品が安すぎると値引きできない。 交渉技能ありか、もしくは会計持ちの主計長がいる場合は、売値の5%ほどまで値引きが可能。基本的には強引に値引きしてくれるが、金貨1枚分しか値切れない場合は何も言わないので、手動でやる必要あり。(金貨1枚分値切ってもほぼ意味はないが。) 爵位があって、自国同盟港で交易する場合交渉技能なし・主計長なしでもかなり値切れる。公爵(大宰相)なら25%まで値引きできる。 基本的に、交渉決裂した場合に店側が提示する額よりもさらに値切れる。ただし、そもそも交渉技能や主計長なしで交易することが間違い。 交渉技能ありか、もしくは会計持ちの主計長がいる場合は、最下級の士爵(士族)でも10%値引きができ、爵位が上がるたびに値引き額が5%ずつ上昇する。公爵(大藩主)なら売値の50%まで値引きできる。 爵位が高くなると、品物によっては、その場で売買を繰り返すだけで利益が出たりする。例えば、上述の通り、特産品の産地での買値は、基本的に売値(交易税除く)の半額だが、商品を購入すれば港の物価が上がるので、50%値引きで買えば、買った時より高く売れる。大量に買い占めてその場で売ればボロ儲け。(外道w) ※主計長候補 ジョアンとアルは最初から交渉技能持ちだし、ピエトロは初期仲間のカミーロが最初から会計持ち。エルネストはすぐにロンドンに行けば会計持ちのラウルを雇える。つまり、資金不足を心配しがちなキャラでもすぐに交易できるように設計されてる。 その他の主人公は交易の必要があまりないが、初期レベルの低いミランダは、レベルを上げないと会計持ちの航海士を雇えない。(交渉技能取得はさらにハードルが高い。) 基本情報 港の特産品以外の商品は、交易エリアで決まる。交易エリアが同じなら、投資をして商業価値をあげると並ぶ交易品は、特産品を除いて全く同じになる。商業価値が上がった時に、どんな交易品が並ぶかは、実は相場・物価の情報を確認すればわかる。商業価値が足りなくてまだ売りに出ていない商品でも、売値が表示されている。 それぞれの港がどの交易エリアに属するかついては、商品エリア解説の項で確認できる。 1隻の船には交易品5種類までしか積むことはできない。上述の通り、1隻の船に1種類の交易品を積んだ方が儲けが出やすいので、そもそも1隻の船に何種類も積む必要はない。 主人公か主計長が会計技能を持っていれば、積み荷一覧で交易品を指定すると、どこで高く売れるのか教えてくれる(発見済みの港に限る)。外洋の港も指定されるので、ゲームが進むほどあてにならなくなっていく。 特産品の産地を除けば、同じ交易エリアの港の買値の基本相場は同じ。例えばイタリア人主人公やオスマンを敵に回した主人公で、イスタンブールを指定された場合、同じイスラム圏の他の港で売ればよい。 交易船の準備 交易をするなら、船の大砲や余計な水夫スペースは削って、積荷を多く積める様にする事。海賊からは逃げる。中途半端な武装は意味が無い。交易向きの船については、船舶の項に詳しい。 2点間貿易 ゲーム内でも紹介されているように、特定の2つの港間で、特定の商品だけを扱って往復し続けることを2点間貿易という。 2点間貿易で利益を上げるポイントは、「同一カテゴリ」で、「港間距離が近い」こと。 ジョアン編のエンリコ神父が言うように、特産品を扱えば、近場で利益を上げやすいが、リスボン(岩塩)⇔セビリア(陶磁器)のように、カテゴリの異なる商品で2点間貿易を行うと、相場が崩れやすく、すぐに利益が出なくなってしまう。そもそもセビリアの陶磁器は売値が高く、イベリア内で売却すると交易税だけで利益がなくなる。(値切ってようやく利益が出る。) アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)は、理想的な組み合わせの一つ。同じ「奢侈品」カテゴリなので、相場が崩れにくく、しかも港間距離が近い。他の2点間貿易向けの組み合わせは後述する。「1隻目の美術品を売った後、絨毯を買って1隻目に積む」ように1隻ごとに売買を繰り返せば、利益が出なくなることはほとんどない。 ただし、例えば絨毯を買値より安く売ってしまっても、その後、美術品をより安く購入できることにつながるため、結果的に利益が出る場合もある。 基本相場が大きく異なる商品の組み合わせだと、あえて相場を崩した方が利益が出やすい。(損して得取る意図的な相場操作。) 特産品 交易エリアごとに決まっている共通品以外に、特産品を扱っている港が存在する。 特産品には以下の特徴がある。 特産品の価格は交易エリアの基本相場に関係なく、港ごとに基本相場が決まっている。同じ交易エリアで特産品が同じ港(リスボンとバルセロナの岩塩など)があっても、基本相場が異なる場合の方が多い。 ほとんどの特産品の売値の基本相場は、同じ交易エリア内の買値の基本相場より安くなっており、近場で売れる。(例外もある。アムステルダムのガラス玉、マルセイユの香水など。) 特産品のカテゴリの相場が140%以上になると、特産品が品切れになる。共通品はいくら相場が上がっても品切れにならない。 特産品や、同じカテゴリの商品を何度も買い込むとしばしば起こる。カテゴリの異なる商品で2点間貿易をしていると起こりやすい。 売り切れが起きたときは、商品を売却して相場を下げれば、再び並ぶようになる。(特産品と同一カテゴリの商品を売却するのが最も効率的。) その港の特産品の有無、品目を手っ取り早く知りたければ、港にいる老人に話しかけるとよい。(各港に必ず1人うろついている) 特産品が存在する場合は、「この港では○○が特産品じゃよ」と教えてくれ、無い場合は「この港にはありふれた物しかないぞ」と言う。 また、商業価値が足りなくてまだ店頭に並んでいない段階でも特産品を教えてくれる。 交易所の相場一覧でも店に並ぶ前から確認できるので、両者の情報をうまく使って投資するかどうかの判断をするとよいだろう。 利鞘と利益率 利鞘は単純に(売却価格)-(購入価格)のことで、1樽あたりいくら儲かるか。 対して、利益率は(売却価格)÷(購入価格)のことで、元手が何倍になるか。 効率の良い交易を目指すなら、この両方を意識して交易ルートを選定する必要がある。 利鞘が大きくても、利益率が低い品だと、交易税や物価の変動で利益がふっとぶ場合もある。(アテネの美術品などが好例。) 逆に、利鞘が小さくても、利益率が大きい品であれば交易税で利益がなくなる心配もないし、多少の物価変動も影響しにくい。 当然、利鞘が大きくて利益率も大きいのが最良だが、無爵位で資金の少ない序盤にはそんな都合のいい商品は扱えないので、資金と積荷スペースなどと相談して考えないといけない。 序盤 スタート時の資金で交易をするなら、1樽の利鞘よりも、利益率を重視すべき。購入価格が安く数を買える交易品のほうが1回の交易での利益が大きい。(ただし、航海レベルが低いのに船の最大積載まで積んでしまうと船速が大きく低下するので注意。) 最初は同盟港にする資金も爵位も無いので、値切って利鞘を増やすことも難しい。 【実例:アルの場合】 使える資金が金貨4000枚だとする。 イスタンブール(絨毯)→アテネの場合イスタンブールで奢侈品の物価が100%なら、交易税込で1樽あたり金貨252枚、値切っても金貨239枚。最大でも16樽しか買えない。これをアテネで1樽300枚で売れたとして、(300-239)×16=976枚の利益。 マディラ(砂糖)→リスボンの場合マディラで食品の物価が100%なら、交易税込で1樽あたり金貨14枚。軽ガレーなら1隻あたり最大115樽積める(旗艦1隻なら食糧スペースの関係で、最大109樽)。これをリスボンで1樽45枚で売れたとすると、(45-14)×109=3379枚の利益。資金はまだあるので、さらに船があればもっと利益が出る。 アル考案の、アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)の交易は、もっと資金がたまって、さらに爵位を得て利益率がよくなってから励んだ方が効率がいい。 中盤以降 中盤以降も交易をする必要があるのは、やり込み目的以外では交易商人のアルのみ。(サルヴァドルもはっきり言って不要。) アルはシナリオの関係上、常に潤沢な資金が必要で、さらにラストに大金を稼がなければならないイベントがある。 しかし、このゲームはやり込んでなんぼという側面もある。クリアだけが目的なんて寂しすぎるぜ! 効率のいい交易 このゲームはシステム上、近場の2点間貿易が一番儲かる。 例えば、インド・アジア方面のの香辛料や茶を欧州に持ち帰って売るよりも、アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)の方がはるかに効率が良い。 しかし、せっかく交易商人をやるのだから、世界を股にかけて交易をしたいもの。 イベントなどで遠出するときにはぜひとも交易品を持って行きたい。 免税証取得 同盟港化 利益率を上げるために、免税証を手に入れて交易税の20%をカットすることは必須。これだけで利益率が大きく変わる。 上述の通り、爵位が低いうちは免税証は高いので、闇アイテムで手に入れよう。 また、ある程度資金が貯まったら、交易で利用する港は全て自国同盟港にしてしまおう。 爵位を上げる 上述の通り、爵位を上げていくと、飛躍的に利益率が上がる。 爵位を得ると髭兄弟に狙われるというデメリットがあるが、アルはどうせシナリオ上、強制的に爵位を持つ必要があるので、できる限り爵位をあげて交易を有利にしたほうがいい。 上述の通り、自国同盟港であれば爵位に応じて商品を値引いてもらえるようになり、普通なら利益がでないような取引でも利益が出るようになる。 資金があるなら利益率よりも利鞘を重視 資金が潤沢になったら、利益率よりも利鞘を重視しよう。 【実例:ジーベックで交易する場合】 商船仕様のジーベックで10日分の水・食糧を積むとなると、交易品を積めるスペースは525樽分。 イスタンブール(絨毯)→アテネの場合イスタンブールで奢侈品の物価が100%なら、交易税込で1樽あたり金貨252枚、値切って金貨239枚。525樽で金貨125475枚必要。これをアテネで1樽300枚で売れたとして、(300-239)×525=32025枚の利益。 仮に公爵(大宰相)で免税証ありなら、必要な元手は半分以下でよく、金塊10個分以上の利益。 マディラ(砂糖)→リスボンの場合マディラで食品の物価が100%なら、交易税込で1樽あたり金貨14枚。525樽で金貨7350枚必要。これをリスボンで1樽45枚で売れたとすると、(45-14)×525=16275枚の利益で絨毯の場合の半分。 仮に公爵(大宰相)で免税証ありでも、効果は薄く、金塊2個分ちょっとの利益にしかならない。船を増やせばもっと差がついていく。 究極の交易 究極の交易品は金 西アフリカの金は基本相場が1樽あたり金貨700枚。トンブクトゥなら最初から買えるが、マディラに投資して商業価値が400を超えると、こちらでも買えるようになる。 自国同盟港化して、免税証あり、爵位が公爵(大宰相)だと、1樽あたり金貨350枚で買えるようになる。ヨーロッパの港で基本相場の売却価格が金貨1000枚なので1樽あたり金貨650枚の利鞘になる。ジーベックかキャラックに満載すれば、1隻約37万枚の利益になる。 金銀2点間貿易 北欧にあるリューベックに投資すると、銀が買えるようになる。 この銀を10~20樽ずつ買い続けると、リューベックの貴金属の物価が150%まで上がる。 この銀を持って今度はマディラで10~20樽ずつ売り続ければ、マディラの貴金属の物価が50%まで下がる。 この状態で、免税証あり、爵位が公爵(大宰相)だと、金が1樽あたり金貨175枚で買える。 これを貴金属物価150%になったリューベックで売れば、1樽あたり金貨1650枚の値が付き、とんでもない利益が得られる。 シップや鉄甲船の艦隊でこれをやれば、あっという間に億万長者になる。 ※ジェノヴァでもできるが、アルの場合はイタリアに封鎖されているため、リューベックの方がやりやすいし、金の基本相場も高い。また、長崎と東アフリカの港の組み合わせでもできる(後述)。ヴェラクルスやリオデジャネイロでも投資すれば金が出て、しかも安いが、ちょっと遠いので効率重視ならイマイチ。 オススメルート 何をどうすればいいのかわからない人、考えるのが面倒な人の参考のために、定番のルートを紹介。 交易を楽しみたい人は、商品エリア解説や交易品解説を参考にして、自分なりにルートを探索しよう。 序盤の定番の2点間貿易 以下の組み合わせは港間距離が非常に近く、さらに同一カテゴリなので相場が崩れにくくて持続性がある。 リスボン(オリーブ油)⇔マディラ(砂糖) 免税証なしで、値切らなくても余裕で利益が出る。(逆に値切ってもあまり意味がない。) マディラは軽ガレーが手に入れやすいのも魅力。 リスボン以外でも、イベリア・地中海・北アフリカの港ならどこでもできる。(リスボンが一番近い。) なお、同一カテゴリであるもののマディラ側の物価が下がりやすく、じきに往復での儲けが少なくなる。 それでも十分すぎるほど儲かるので、気にせず続けるか別のルートへ移行するかはお好みで。 ジョアンは船を増やしながらこれだけやっていれば必要資金は貯まる。 コペンハーゲン(ガラス器)⇔ハンブルグ(染料) 木材も同じ商品カテゴリなので、オスロやリガと3点、4点間貿易もできる。 免税証なしでもそれなりに利益を出せるが、利益率はリスボン⇔マディラほどではない。 爵位を得れば利益が出しやすくなるが、それならアテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)の方が優秀。 航海士集めやアイテム購入で北欧に寄ったついでに1~2回やるのがよい。 同じ交易品の組み合わせはヴェネチア⇔ラグーザでも可能だが、その場合はラグーザに金貨15000枚ほど投資する必要がある。 ラグーザは序盤からオスマンに狙われやすく、オスマンの投資で染料が買えるようになっていれば遠慮なく利用させてもらおう。 アレキサンドリア(綿織物)⇔ナポリ(毛織物) 他と比べて少し距離が遠いのが欠点。 投資の必要がなく、元手の少ない序盤なら、アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)よりも儲かる。 ある程度資金が貯まったら、アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)に切り替えるとよい。 アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯) アル・ヴェザス考案のルート。 ただし、イスタンブールはオスマン首都なので、イタリア人主人公や、オスマンに嫌われた人には向かない。 その場合の代替ルートとして、ベイルートに投資して絨毯を出し、アテネ(美術品)⇔ベイルート(絨毯)というパターンもある。 上述の通り、ある程度資金がたまってからでないと本領を発揮できない。また、爵位なしでは利益率自体はそれほどでもない。 逆に爵位が上がれば上がるほど利益率が膨れ上がり、終盤まで通用するようになる。 序盤のその他の定番ルート アムステルダムor地中海(ガラス玉)→マディラ 抜群の利益率を誇る交易ルート。 船団を組んで取引量を増やせばさらに利益が上がる。 マディラの砂糖を持ち帰って2点間貿易も可能だが、港間の距離が遠く、売値が安すぎて購入時に物価が上がりにくく、買値が下がりやすいのが欠点。また、どれだけ値崩れしても利益が出なくなることはないが、そのうち売り切れ現象が起こるので注意。 マディラの砂糖はどこで売っても利益が出るので、近場のリスボンに持って行って、そこで岩塩に買い替えて他の港に持っていくといい。 北欧方面周回ルート リスボン(岩塩)→ボルドー(ワイン)→アントワープ(毛織物)→ロンドン(羊毛)→リスボン それぞれの商品の単価が安く、所持金が少ない最序盤にちょうどいい。 最初の1~2回なら、免税証なしでも十分に利益が出る。 北欧にいる航海士を勧誘するついでにどうぞ。 ループしているので、どこから始めてもいい。 北欧方面周回ルート(ロングバージョン) リスボン(岩塩)→ボルドー(ワイン)→アントワープ(毛織物)→ハンブルグ(染料)→オスロ(木材)→コペンハーゲン(ガラス器)→リガ(木材)→コペンハーゲン(ガラス器)→オスロ(木材)→ハンブルグ(染料)→ロンドン(鉄鉱石)→リスボン 北欧方面周回ルートにコペンハーゲン(ガラス器)⇔ハンブルグ(染料)を組み込んでさらに拡張したバージョン。 リスボンで元手金貨4000~5000枚ほどでスタートして、一気に10倍程度に増やせる序盤の黄金ライン。 また、港間距離が全て3~5日以内に到達できるほど近いのも魅力。(食糧スペースが少なくて済む。) ループしているのでどこから始めてもよいが、後半の交易品の単価はやや高いので、リスボンから始めるのがベスト。 ジョアン、ピエトロは開始直後にこれをやれば金塊4個以上は貯まる。(軽ガレー2隻なら金塊7個以上貯まるので、地図作成技能を取得してお釣りが出る。) 地中海周回ルート リスボン(岩塩)→セビリア(陶磁器)→ジェノヴァ(銀)→ナポリ(毛織物)→アレキサンドリア(綿織物)→アテネ(美術品)→ヴェネチア(ガラス器)→地中海(ガラス玉)→マディラ(砂糖)→リスボン 地中海は北欧に比べると短距離で利益率が高い交易品は少ないので、物価変動の影響を受けやすいのが欠点。 地中海の航海士を勧誘するときのついでにオススメ。 元手が十分にあるなら、アレキサンドリアの綿織物の代わりに銅鉱石にした方がもっと利益が上がる。 これもループしているので、どこから始めてもいい。 アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)を組み込んでもいい。 ベイルートの絨毯、ラグーザの染料を投資で出せば、さらに拡張できる。 チュニスの鉄鉱石を出せばいい中継港になるが、序盤ではさすがに無理がある。 リスボン経由なので、北欧方面周回ルートとも組み合わせることが可能。 利益率は北欧方面周回ルートの方が上なので、先に北欧に行ってある程度元手を稼いでからこちらに来た方が効率が良いかも。 マディラ(砂糖)→カラカス(タバコ)→北欧orイスラム 交易通なら知っておきたいルート。 北欧方面周回ルートや地中海周回ルートに組み込むことも可能。 サンタ・クルスから真西→画面が切り替わったら南西へとうまく航路を取れば暴風雨に遭わずに新大陸に辿り着ける。 ただし、冒険者主人公の、地図作成技能習得のための資金稼ぎには不向き。 また、距離が長いので、食糧を多く積まねばならず、利益率の割に時間当たりの利益が小さくなりがち。 序盤に新大陸の航海士を勧誘したい時などのついでに行うのがよい。 暴風雨対策が十分なら、カラカスよりもハバナのほうがタバコが安く買える。 ついでにヴェラクルスに投資しておくと金が産出されるようになる。 中盤以降 中盤以降は、上述の通り、アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)を使うか、金銀貿易が一番儲かる。 下記の交易ルートは、交易を楽しみたい人向け。 カイロ(美術品)⇔メッカ(麝香) 通好みのルート。 ジョアン編のマッサワイベントで、ピエトロを待つときの時間潰しにもちょうどいい。 アデンに投資をすると琥珀が買えるようになるので、それも組み合わせるともっと儲かる。 ユーラシア大陸反時計回り アムステルダムor地中海(ガラス玉)→東アフリカ(染料)→メッカ(麝香)→インドで麝香を売る→マラッカ(胡椒)→ ザイトン(生糸)→長崎(銀)→堺(美術品)→北欧 イベントのついでの交易にオススメ。用事を済ませたら途中で引き返してもよい。 メッカの麝香の代わりにバスラの香水でも代用できる。 ユーラシア大陸時計回り コペンハーゲン(ガラス器)→堺(絹織物)→長崎(銀)→ザイトン(生糸)→マカオ(陶磁器)→ インド(茶)→中近東(綿織物)→東アフリカ(金)→地中海 地図作成のついでにどうぞ。 鉄甲船新造のついでに 長崎(銀)⇔東アフリカ(金) 黄金ライン。日本で鉄甲船を新造する間にヒマならこの交易。 かなり距離があるが、安宅船などを使えばそれほど日数はかからない。 旋回が低い船だと、風向きが悪いときにかなり時間がかかってしまう。(そもそも時間つぶしが目的なところもあるが。) 相場操作をしなくても十分儲かるが、相場操作するとさらに儲かる。 一番日本に近いのはモガディシオだが、次に近いマリンディなら投資は不要。 長崎を終盤まで発見できない人は、それまで利用できないルート。 最も利鞘が大きいルート リオデジャネイロ(金)⇔リューベック(銀) リオデジャネイロは全港中一番金の基本相場が安いので、1樽あたりの利鞘が最大になる。 ただし、無寄港で到達するのに十分な食糧を積むと、金を積むスペースが減ってしまい、元も子もないので工夫は必要。 航海日数が長いので、経験値稼ぎにもなるのもいい。 しかし、効率重視なら、結局近場(マディラ⇔リューベックorジェノヴァ)の方が往復回数を増やせて儲かるのが悲しい。
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香料商人 交易系職業。 香辛料貿易を主軸とした遠距離貿易の筆頭職。 専門スキル 香辛料取引 優遇スキル 会計、調味料取引、医薬品取引、染料取引、香料取引、調理、保管、社交 職業別専用効果 【香料商人の成長1】 香辛料取引R3 以下のスキルランク上限が17になる。香辛料取引、香料取引 ・交易品4類購入(12/2500) 交易品1類購入(3/2500) 一攫千金交易(125/2500) 【香料商人の知恵1】 香辛料取引R6 航海中、積荷のうち以下の交易品が災害に遭わなくなる。香辛料、香料 ・交易品4類購入(12/3750) 交易品1類購入(3/3750) 一攫千金交易(125/3750) 転職条件 交易LV28以上、LV総計50以上 香辛料取扱許可証で転職(80,000D) 転職クエストはカリカットの『香辛料をヨーロッパへ』(香辛料取引5、ポルトガル語) 160日以内にコショウ200をリスボンへ納入 考察 大航海時代を代表する遠距離貿易の花形である職業。香料商人という名の香辛料商人。 多額の利益を生み出す香辛料貿易を一手に引き受ける重要な職業である。 とりあえず、この職に転職して香辛料取引を覚えれば収入アップが見込めると言っても過言ではない。 さりげなく社交が優遇であるのもポイント。 また、調理対応職なので鳥ニンを作る時などは生産職としても機能する。 現仕様での最大量回復アイテム(回復行動力100)のひとつジャーマンポテト(要コショウ)の生産にも威力を発揮。 南蛮貿易実装によって一時の人気は失われた。 が、南蛮品価格の調整・非南蛮交易品価格の引き上げ・南蛮品への持ち込み原価反映などによって価値はかなり回復した。 転職クエのスキルはクエ出しに必要なだけなので足りない人は紹介して貰うといいだろう。 盛時と比べるべくもない人口密度のカリカットでも、シャウトすればなんとかなることは多い。 駄目な場合、酒類取引R3以上にして取引ブーストアイテムとカテ4を用意して、 香料取引を商人ギルドで非優遇習得 香料をカテ連打(もしくはゴアやコチンとの往復)で買ってR3まで上げる 香辛料取引をクジャラートで非優遇習得 香辛料をカテ連打(もしくはゴアやコチンとの往復)で買って上げる ブースト込みR5になったらクエ出し とやれば自力でもなんとかなる。無論、ソムリエ等で香料取引を鍛えてから来れば、1,2が省ける。 しかし現在は漕船3あれば転職クエストが出せるカピターノの登場により、初めて香辛料取引を取るならこちらが早い。 香辛料は無対策だと燃えやすいので多めに買っていくのを忘れないこと。 職業別専用効果の【香料商人の知恵1】は運搬に関しての不安を一掃できるので、早急に習得した方が良い。 ポルトガル商人の花形職。とりあえずここからがはじまり -- 名無しさん (2009-10-31 19 38 26) 廃れゆく職業なのかと思いきや、実は中近距離南蛮貿易にぴったりのスキル構成だったりする。 -- 名無しさん (2010-12-15 01 14 01) ↑なにいってんの -- 名無しさん (2011-10-10 04 13 28) ↑なにいってるか判んないの?竜血→中国・唐辛子→朝鮮や麝香→南蛮全地域 の積み込みに向いてるんよ。保管も優遇なんでカンスト(少数だろうけど)してればPK対策としも考慮できる。 -- 名無しさん (2011-10-19 15 10 05) よく使うカリカ-コチンで積む時だけ転職できるのは大きい -- 名無しさん (2011-12-29 02 20 39) 木魚、マグステがあればいいので、料理で香辛料を使わない。東南アジアで積み込むのが主流なのでこの職になる必要がない。 -- 名無しさん (2017-03-13 10 07 41) 職業研究で得られる職業別専用効果のうち「香料商人の知恵1」に「香辛料・香料が航海中災害の被害に遭わなくなる」にという効果があるので、航海中にこの職に就いている意味もあるようになりました。 -- 名無しさん (2017-03-21 23 56 00) 職業研究の提出回数稼ぎに香料商人or宝石商人のカリカット香辛料購入がアホみたいに速いうえに安くてカテ4消費少なく済むのでインドあたりを目的も無くブラブラしてる時にちょっと転職してやってみようかなと思える程度の魅力はできた -- 名無しさん (2017-05-02 00 49 27) ↑3 今一番回復する料理って何だか知ってるかい? -- 名無しさん (2017-08-09 11 41 56) 苦労して東南アジアで安物積み込んでコンボ狙う位ならカリカット行って香料商人に転職して麝香と白檀積み込んで直接泉州行くわ -- 名無しさん (2017-09-06 18 39 41) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 戦いを呼ぶもの 宇宙 4 インパルスガンダム スティング 反射神経1 反射神経2 反射神経3 反射神経4 有 前哨戦のザクウォーリアはGET不可 ミネルバ アウル 射撃能力1 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 ガナーザクウォーリア ステラ 格闘能力1 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 ザクファントム ネオ 覚醒2 覚醒3 覚醒4 空間操縦技術 空間認識能力 世界の終わる時 宇宙 4 インパルスガンダム スティング 統率力2 統率力3 リーダーシップ1 リーダーシップ2 スティング・アウル・ステラはイベント時撤退 ガナーザクウォーリア アウル 忍耐力2 忍耐力3 忍耐力4 水中適応能力 ファントムペイン ブレイズザクウォーリア ステラ 覚醒1 覚醒2 格闘知識1 格闘知識2 ザクファントム サトー 統制1 統制2 逆襲1 逆襲2 コーディネイター ミネルバ ザフト兵 忍耐力1 物理兵器使用効率化1 コミュニケーション1 宇宙戦の心得 ローエングリンを討て! 空中/地上 5 インパルスガンダム 地球連合軍兵 忍耐力3 射撃技術1 忍耐力5 大型機乗り アガメムノン(MS搭載型) セイバーガンダム 地球連合軍兵 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 ガナーザクウォーリア 地球連合軍兵 機械知識1 機械知識2 機械知識3 機械知識4 ザクファントム 地球連合軍兵 射撃能力1 射撃能力2 索敵能力1 危機管理能力1 ミネルバ 地球連合軍兵 反射神経1 反射神経2 護衛1 協調性1 蒼天の剣 空中/水上/水中 5 インパルスガンダム ダガーL(ジェットストライカー装備) トダカ 作戦補佐2 作戦補佐3 リーダーシップ1 リーダーシップ2 セイバーガンダム スティング 光学兵器使用効率化1 光学兵器使用効率化2 反射神経4 反射神経5 ファントムペイン ガナーザクウォーリア アウル 覚醒1 光学知識1 水中戦の心得 水中操縦技術 エクステンデット ザクファントム ステラ 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 地上戦の心得 地上適応能力 グフイグナイテッド M1アストレイ(シュライク装備) ネオ カリスマ性2 カリスマ性3 カリスマ性4 カリスマ性5 ミネルバ キラ 覚醒3 覚醒4 覚醒5 覚醒6 SEED バルトフェルド 統制1 統制2 リーダーシップ1 地上操縦技術 コーディネイター マリュー 統率力3 統率力4 統率力5 統率力6 明けない夜 空中/地上 6 フリーダムガンダム ステラ 射撃能力3 射撃能力4 射撃能力5 射撃能力6 ボナパルト ステラ撃墜時にシン撤退 エクステンデット ストライクルージュ(オオトリ) スティング 反射神経2 反射神経3 精密1 空中適応能力 エクステンデット ムラサメ ネオ 統制1 統制2 リーダーシップ1 光学兵器使用効率化3 ファントムペイン アークエンジェル シン 射撃武装使用効率化1 格闘技術1 戦闘機乗り 好機1 エンジェルダウン作戦 空中/地上 6 フリーダムガンダム バビ シン 勇猛果敢1 リミッター解除1 勇猛果敢2 リミッター解除2 コーディネイター タリア 操縦技術2 操縦技術3 操縦技術4 操縦技術5 アークエンジェル ガズウート ザフト士官 統率力2 統率力3 統率力4 危機管理能力2 ザフト士官 作戦補佐1 作戦補佐2 作戦補佐3 作戦補佐4 ザフト士官 情報解析1 情報解析2 情報解析3 情報解析4 黄金の意志 空中/地上 7 アカツキ(オオワシ) ディン シン 緊急発進 逆襲1 完全無欠 反射神経6 怒れる瞳 ムラサメ レイ 統制1 統制2 統制3 平静 ストライクフリーダムガンダム グーン タリア 統率力2 統率力3 補給技能1 補給技能2 インフィニットジャスティスガンダム ザフト士官 射撃武装使用効率化1 射撃武装使用効率化2 コミュニケーション1 コミュニケーション2 スカイグラスパー アッシュ ザフト士官 操縦技術1 物理兵器使用効率化1 物理兵器使用効率化2 物理兵器使用効率化3 アークエンジェル ザフト士官 機械知識2 機械知識3 機械知識4 機械知識5 変革の序曲 宇宙 7 デスティニーガンダム ジブリール 緊急発進 光学兵器技術1 光学兵器技術2 浪費家 ガーティ・ルー レジェンドガンダム エクステンデット 忍耐力2 忍耐力3 物理兵器技術1 物理兵器技術2 インパルスガンダム エクステンデット 射撃能力2 射撃能力3 護衛1 護衛2 ミネルバ エクステンデット 物理兵器使用効率化1 リミッター解除1 光学知識1 光学知識2 エクステンデット 覚醒2 覚醒3 物理知識1 物理知識2 エクステンデット 光学兵器使用効率化1 逆襲1 射撃知識1 射撃知識2 選ばれた未来 宇宙 8 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ザクウォーリア シン 覚醒3 覚醒4 格闘能力5 格闘能力6 SEED インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レイ 射撃知識1 射撃技術1 射撃技術2 宇宙適応能力 空間認識能力 アカツキ(シラヌイ) タリア カリスマ性3 修理技能1 修理技能2 慈愛1 コーディネイター グフイグナイテッド ルナマリア 射撃能力2 格闘技術1 勇猛果敢1 精密2 コーディネイター ザクファントム ザフト兵 反射神経2 反射神経3 反射神経4 協調性2 アークエンジェル ザフト兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 索敵能力2 ザフト兵 格闘武装使用効率化1 格闘武装使用効率化2 格闘知識1 格闘武装使用効率化3 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ステージ名 地形 遊撃グループ出撃可能数 GET 捕獲 アビリティホルダー 前哨戦 クリア後登録 備考 ホルダー名 NORMAL HARD EXTRA HELL 宇宙へ 空中/地上 5 ストライクノワール ザフト兵 格闘能力2 格闘能力3 格闘能力4 格闘能力5 有 ブルデュエル ザフト兵 格闘武装使用効率化1 物理兵器使用効率化1 格闘武装使用効率化2 物理兵器使用効率化2 ヴェルデバスター ザフト兵 忍耐力1 忍耐力2 索敵能力1 危機管理能力1 星を見る者 宇宙 6 スターゲイザー 105スローターダガー スウェン 反射神経3 格闘知識1 格闘知識2 平静 ナナバルク ファントムペイン シャムス 射撃能力2 射撃能力3 射撃能力4 浪費家 ファントムペイン ホアキン 統率力2 統率力3 統率力4 統率力5
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操帆 航行速度が上昇する。 ランクが上がると速度がさらに上昇する。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 冒険家見習 釣り師 操船士 遠洋探検家 地図職人 サルベージャ 海事 船大工 賞金稼ぎ 非優遇習得 費用:20,000 条件:冒険Lv17、教えてくれるNPCがいないため転職して覚えるしかない 詳細 発動すると即、自動操帆モード(AUTO SAILING)になる。 風向きに応じて帆を手動操作する必要がなくなり、使った瞬間に航行速度が加速される。 追従専門キャラでもない限り、ほとんどのキャラにとって必須に近いスキルのひとつ。 ──という効果であったが、2016年4月より仕様変更。帆の操作が必要なくなったのでスキル効果も速度上昇に変更された。 航行速度をR×0.5+0.5%上昇 2023/9/19操帆が錬成できるようになり、操帆錬成の効果として委任航行距離延長が得られるようになった。そのためおもむろに操帆修業を始める人が多数。 熟練度の入り方 一定以上の速度で航行する。 操帆ランク 必要熟練度 1日の熟練度 必要時間 累計時間 R1 100 7 0.2 0.2 R2 400 7 1 1.2 R3 900 6 2.5 3.7 R4 1600 6 4.4 8.1 R5 2500 6 6.9 15.1 R6 3600 5 12 27.1 R7 4900 5 16.3 43.4 R8 6400 5 21.3 64.7 R9 8100 4 33.8 98.5 R10 10000 4 41.7 140.2 R11 12100 4 50.4 190.6 R12 14400 3 80 270.6 R13 16900 3 93.9 364.5 R14 19600 3 108.9 473.4 錬成 R1 80 7 0.2 0.2 錬成 R2 320 7 0.8 1 錬成 R3 720 6 2 3 錬成 R4 1280 6 3.6 6.5 錬成 R5 2000 6 5.6 12.1 錬成 R6 2880 5 9.6 21.7 錬成 R7 3920 5 13.1 34.7 錬成 R8 5120 5 17.1 51.8 錬成 R9 6480 4 27 78.8 錬成 R10 8000 4 33.3 112.1 錬成 R11 9680 4 40.3 152.5 錬成 R12 11520 3 64 216.5 錬成 R13 13520 3 75.1 291.6 錬成 R14 15680 3 87.1 378.7 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 南風神の剣 27 5 60 500 操帆+1剣術+1統率+1 「Gran Atlas」プレイベント「北極海航路への挑戦」宝箱:赤い福袋 入手不可 北風神の剣 西風神の剣 東風神の剣 胴体 サーカムライナーマント 40 50 50 50000 操帆+2操舵+1調達+2 ♂ 称号:サーカムライナー 縫製17:モードデザイン集・第6巻イベント:世界周航 サーカムライナーローブ ♀ ブワヤジュールマント 32 50 50 55000 操帆+2探索+2 ♂ 冒険系専用 縫製16:モードデザイン集・第6巻 赤色 ブワヤジュールローブ ♀ 黒色 ブワヤジュールマント 32 50 50 55000 操帆+2採集+2 ♂ 冒険系専用 縫製16:モードデザイン集・第6巻 紫色 ブワヤジュールローブ ♀ 赤色 作務衣 20 30 3000 操帆+2工芸品取引+1 サルベ:沈没船 デルフィン特別制服 12 20 10 100 操帆+1操舵+1会計+1 プレイヤーズバイブル2ndAge特典 入手不可 レイヴントーガ 20 40 100 ? 操帆+1食料品取引+1統率+1 マウスコンピューター「大航海時代 Online」推奨パソコン特典 入手不可 シュヴァリエマント 40 35 50 150000 操帆+1操舵+1社交+2 ♂ 騎士爵以上 縫製17:モードデザイン集・第6巻 シュヴァリエローブ ♀ ブワヤジュールマント 38 50 60 50000 操帆+1操舵+2 ♂ サルベ:沈没船 ブワヤジュールローブ ♀ 海の民の鎧 45 20 100 3000 操帆+1操舵+1 冒険「古代民族の武具」 海の民の鎧EX 操帆+1操舵+1エイジ効果(紀元前) 錬金術:変性錬金 ウサギの着ぐるみ 10 30 100 500 操帆+1操舵+1突撃+1 宝箱:ファミ通提督の宝箱 入手不可2色 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 雲のクインテットコート 15 15 150 150 操帆+1工業品取引+1統率+1 Liveイベント「ズーラシアンブラス」 入手不可 頭 羽の髪飾り 4 250 2000 操帆+1 ♀ 冒険「思い出に残ったもの」 足 ヘルメスのサンダル 5 100 500 操帆+1 「King Minos」オープニングキャンペーン宝箱:赤い福袋 入手不可 時代を駆ける者のブーツ 5 15 100 30000 操帆+1操舵+1運用+1 宝箱:勇将の宝箱 手 マリンブルーグローブ 2 100 操帆+1剣術+1 「はじめての大航海時代オンライン」特典 入手不可 ミトン 2 2 30 操帆+1 縫製4:モードデザイン集・第3巻 プレステ・ジョアンの手甲 12 10 70 1500 操帆+1 Liveイベント「プレステジョアンの国を探せ!」メモリアルアルバム「地下墓地に眠る財宝(NO.2)」「海賊バルバロッサの秘宝」特典 シロクマの手袋 2 100 500 操帆+1釣り+2 吉兆白熊袋 入手不可 服飾品 オニキスの耳飾り 30 70 1000 操帆+2地理学+2視認+1 宝箱:サンクスボックスLiveイベント「チャレンジミッションSpecial」Liveイベント「征服帝降臨!」宝箱:青の宝箱Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 入手不可 イーグルフェザー 5 操帆+2貴金属取引+3突撃+2 販売:テノチティトラン 操帆術指南書 10 操帆+2 測量 宝箱:東地中海の宝箱 ネーデルランド操帆指南書 5 30 3000 操帆+2回避+1 遺跡:紅毛城 中層 ヤドリギのリース 80 操帆+2運用+1消火+1 Liveイベント「Merry Christmas! in 2006」宝箱:赤い靴下Liveイベント「クリスマス危機一髪!?」 入手不可 復刻ヤドリギのリース Liveイベント「3rd Anniversary」 玉滴石の指輪 50 操帆+2航行技術+2操舵+1 Liveイベント「世界周航レース」 入手不可 オーシャンズ 50 操帆+2運用+1見張り+1 Liveイベント「世界の海を”大”調査 ~海の生きものを見つけよう!~」 入手不可 ジェットの耳飾り 30 50 500 操帆+1工芸品取引+1 アカデミー大会Liveイベント「海賊追跡レース」 操帆術入門書 5 操帆+1 測量 クエスト報酬(複数あり)収奪:地方商船収奪:バッカニア 媽祖のお守り 5 5 操帆+1 船員状態回復 冒険「船乗り達を見守る像」 旅人のアミュレット 30 操帆+1生存+1行軍+1 錬金術5:パラケルススの錬金術(ヴェネツィア)サルベ:沈没船 旅人のアミュレットEX 操帆+1生存+1行軍+1奇襲・強襲率減少(R5) 錬金術:変性錬金 副葬品の護符 5 30 操帆+1操舵+1 遺跡:シラクサ教会 中層 優等生の証 20 60 操帆+1会計+1砲術+1 Liveイベント「Welcome Season」 入手不可 使用時効果つきの「操帆術指南書」は当然候補に挙がるのだが、この位置には「ラダーリボン」(「ハニーアンバーリング」)とかち合うので悩み事。 できれば、操舵・運用・(序盤では警戒も)付いている装備品が便利。「時代を駆ける者のブーツ」が高評価。 洋上移動中に装備する事になるので、使い潰しも半ば前提になってくる。その為、モードデザイン集・第6巻の製作品・ミトンを常用する方は多い。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要Lv 備考 フェルナンド 釣り師 ジェノヴァ 30 12/0/0 美善 釣り師 漢陽 30 10/0/0 ルシオ 操船士 リマ 30 15/0/0 ヘルマン 地図職人 アムステルダム、リスボン 30 15/0/0 カレン 地図職人 ジャカルタ 35 18/0/0 ユリアナ ハンター カリカット、ジャカルタ 35 10/0/2 ルイス 遠洋探検家 リスボン 32 14/0/0 フェデリコ 遠洋探検家 セビリア 38 17/0/0 シャルロット 紡績商 マルセイユ 45 15/0/0 明梅 政商 安平 30 10/2/0 イゴール 船大工 ヴェネツィア 50 21/0/0 本職の造船にプラスしてどのポジションでも使い手があるイゴールが人気。 洋上移動中はホルフィーナで固定する方は「船長の秘伝書」でスキル付加も考慮。 効率の良い上げ方 一定以上の速度で航行する(オンラインマニュアル)、ということなので普通に航行するだけでいい。 というか、航行し続けるしかない。 なお委任航行中でも熟練度は上がる。 操帆R15+2にて速度の変化などは認められませんでした -- 名無しさん (2007-04-23 21 59 47) 正確にはオートセイルになった瞬間に熟練が入る、かな。 -- 名無しさん (2007-04-24 02 35 05) 座礁すると操帆解除するので、修理スキル上げと同時にすると楽かも -- 名無しさん (2007-09-20 15 00 11) 風が強いお勧めな海域をお教え願いませんでしょうか。 -- 新参者 (2007-10-23 11 07 17) マゼラン海峡とかケープホーンなら操舵もあがるよ。 -- 名無しさん (2007-10-25 03 35 02) そこまで必死こいて上げるスキルでもないような・・・・・むしろ操舵ついてる職で操舵上げ重視したほうがいい -- 名無しさん (2007-12-28 05 57 51) 艦隊組んで引っ張ってもらってるときに、追従解除→操帆→追従→(2秒くらい)→追従解除、これ繰り返すとモリモリあがる。航行技術のために2垢をR3まで無理やり上げるときなどに。 -- 名無しさん (2008-09-26 00 40 35) R10で1回3、R11で1回2。 -- 名無しさん (2009-07-09 04 09 38) 上のほうにある&冒険転職前提なのでスキル忘却のときの誤クリックに注意(消して泣いた人) -- 名無しさん (2009-09-21 07 15 04) どうして風の強い海域が良いのですか? 熟練の入り方に違いがあるのですか? -- 名無しさん (2012-11-12 15 02 30) ↑2年越しの横レスだけど、操帆だけに風が強い方が操舵と一緒で効果が高いと思ってるんだと思うよ? -- 名無しさん (2014-05-07 04 32 59) ↑風が強いと、帆を広げてからの加速が早まる→帆を畳んで船が停止するまでの時間が延びる。つまり結果的にスキル熟練の取得感覚が伸びる。 まぁ若干だろうけど。 -- 名無しさん (2014-05-09 11 44 31) (公式HPから)洋上で進む方向を指定すると、すぐに自動操帆が開始されるようになります。これにより帆を風向きに合わせて操作する必要がなくなります。この機能改善に伴い、操帆スキルの効果を“航行速度上昇”に変更します。加えて、航行中の速度上限も一部開放します。 -- 名無しさん (2016-04-06 01 38 28) 漕船スキルを練成で異常な速度アップさせたから、来ると思ったUP。また大変なことになりそうな感じ。 -- 名無しさん (2016-04-06 23 03 17) ますます操船士の人気が上がりますね。交易する時は遠洋探検家で運用も優遇取りつつ、ってのもいいかも。 -- 名無しさん (2016-04-09 09 09 07) R14でもスキル1回発動で熟練2。4/19のアプデ以降は熟練の獲得の仕方はどうなるのかな -- 名無しさん (2016-04-16 13 19 51) (オンラインマニュアル)熟練度の上げ方:一定以上の速度で航行すると上がる。 -- 名無しさん (2016-04-19 19 47 48) R0とR10では速度上昇率が5%違いました -- 名無しさん (2016-04-20 02 28 53) R1ごとに+0.5%っぽいね。もっとも、小数点以下が計算されてるかは分からないけど。R20でも+10%だと何とも微妙なスキルだなあ。 -- 名無しさん (2016-04-23 08 04 11) R10→R15=+3% R10→R20=+5% -- 名無しさん (2016-04-24 16 17 59) ディバイダーEXと同値だし、微妙だとは思わないがなぁ。問題は優遇職がの使い道が狭い事なんだが -- 名無しさん (2016-04-25 18 48 04) R10→R11・R12=+1% R10→R13・R14=+2%・・・ -- 名無しさん (2016-05-04 01 17 32) 本文もそろそろ書き直しますかね? -- 名無しさん (2016-05-15 23 55 55) 獲得熟練度:R3で1日6、R5で6、R6で5、R10で4、R11で4 風の強さは関係ない模様 -- 名無しさん (2016-05-17 01 51 19) 本文変更しました。何か変更がありましたらその都度よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2016-05-19 19 04 47) 仕様変更前と比べてむちゃくちゃ上がりやすくなった感じ -- 名無しさん (2016-05-27 19 49 49) 獲得熟練度:R1で1日7、R2で7、R7で5 今頃新キャラ作って確認してきた^^; R8・9とR12以降はまだ確認できてないです -- 名無しさん (2016-08-08 15 14 28) 獲得熟練度:R12とR13は1日3ずつ。手動で上げられなくなった分、先が長い… -- 名無しさん (2016-12-03 00 39 35) 獲得熟練度:R10で4上がる -- 名無しさん (2023-10-14 00 23 45) 錬成の委任航海距離延長は大学スキルの委任航海距離延長1と同じ効果です。 -- 名無しさん (2023-10-31 22 29 21) 操帆錬成と大学ss1+2状態だと 堺→モザンビーク モザンビーク→リスボン&セビリア の委任航行可能 北米経由より30分ほど時間かかるけど港の委任ボタンのみでアジアからEUまで戻れる喜望峰航路は楽~チン -- 名無しさん (2024-05-31 12 36 11) 名前 コメント